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  • Mon premier animal de la...

    Prix 14,99 €

    Mon premier hochet et jouet de bain Tikiri Farm Animal en CDU - 12 pièces.

    Votre enfant aimera s'amuser avec ce canard jaune.

  • Tourne et bloque en bois

    Prix 1,80 €

    Blocs en bois colorés attachés ensemble grâce à un élastique qui permet de les orienter afin de construire différentes formes et figures.

  • La Pyramide Boule

    Prix 18,00 €

    Reformez la pyramide à l'aide des pièces de bois, esthétique ! difficulté 3/5

  • Le Dango

    Prix 15,50 €

    But : reformer la boule, esthétique réussie. difficulté 3/5

    Un joli casse-tête, pas trop difficile

    Dimensions : diamètre 8 cm

  • Le Hokaido

    Prix 16,00 €

    But : puzzle à recomposer, bicolore. difficulté 4/5

    Dimensions : 8 x 8 x 8 cm

  • L'Ane Rouge

    Prix 14,00 €

    But : jeu de "pousse-pousse", le gros carré doit prendre la place des 4 petits, un best seller. difficulté 4/5

    Dimensions : 10.5 x 8.5 x 3 cm

  • Le Morpion 3D

    Prix 18,00 €

    But :  Pour 2 joueurs, le principe du morpion mais en 3 dimensions, possibilités décuplées. Niveau 3/5

    Dimensions : 10 x 9 x 9 cm

  • Jeu de Toc 6 joueurs

    Prix 38,00 €

    TOP VENTE ! Le fameux jeu de Toc, (tock) appelé aussi Petits Chevaux Canadiens, en version bois, jeu de stratégie. La boite se referme avec les pions à l'intérieur, jeu de cartes inclus.

    18 trous (version classique)

    Dimensions (ouvert) : 26 x 26 x 3 cm

  • Codenames

    Prix 24,50 €

    Codenames est un jeu d’association d’idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin !  Pour cela, les Maîtres-Espions donnent un et un seul mot d’indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table. Leurs Agents essayent, dès lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et d’éviter ceux de l’autre équipe. Et par dessus tout, tout le monde veut éviter l’Assassin !La première équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie.