L'Ane Rouge
But : jeu de "pousse-pousse", le gros carré doit prendre la place des 4 petits, un best seller. difficulté 4/5
Dimensions : 10.5 x 8.5 x 3 cm
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But : jeu de "pousse-pousse", le gros carré doit prendre la place des 4 petits, un best seller. difficulté 4/5
Dimensions : 10.5 x 8.5 x 3 cm
But : Pour 2 joueurs, le principe du morpion mais en 3 dimensions, possibilités décuplées. Niveau 3/5
Dimensions : 10 x 9 x 9 cm
TOP VENTE ! Le fameux jeu de Toc, (tock) appelé aussi Petits Chevaux Canadiens, en version bois, jeu de stratégie. La boite se referme avec les pions à l'intérieur, jeu de cartes inclus.
18 trous (version classique)
Dimensions (ouvert) : 26 x 26 x 3 cm
Assortiment de 2 casse-tête dans un coffret en papier de mûrier, idée cadeau. difficulté 3/5
Dimensions : 13.5 x 6.5 x 7 cm
Reconstituer l'étoile avec les 6 pièces de bois. difficulté 3/5
Dimensions : diamètre 9 cm
But : jeu de logique, réunir 4 couleurs différentes sur chaque face. difficulté 3/5
Dimensions : 12.5 x 3.5 x 3.5 cm
Vous incarnez un Seigneur en quête de terres pour étendre son Royaume. Champs de blés, lacs, montagnes... il vous faut tout explorer pour repérer les meilleures parcelles. Chaque domaine vous rapportera d'autant plus de prestige qu'il sera vaste et contiendra de riches bâtiments. Mais d'autres seigneurs convoitent les mêmes terres que vous...
Le TRYBIKE, draisienne 2 en 1 evolutive peut être ajusté en fonction du développement de l'enfant, et peut être facilement converti d'un tricycle à une draisienne. Les enfants peuvent facilement apprendre l'équilibre nécessaire pour faire du vélo plus tard. Un autre avantage de TRYBIKE est que le disque arrière est spécialement conçue pour abaisser ou relever et régler l'empattement. En ajustant la hauteur de la selle et des roues avant, il peut permettre à l'enfant d'avoir un siège adapté. TRYBIKE est entièrement modulaire, vous permettant de créer la configuration parfaite qui convient aux capacités et à la croissance de votre enfant.
Envoyez vos meilleurs vikings à la bagarre ! Récupérez les bonnes cartes pour construire votre main et surprendre vos adversaires !
A votre tour, soit vous JOUEZ une ou plusieurs cartes, soit vous PASSEZ.
Si vous jouez, vous devrez :
- poser le même nombre de carte ou une de plus que le joueur précédent, mais toujours d'une valeur supérieure.
- Si vous posez plusieurs cartes, elles doivent obligatoirement être de même valeur ou de même couleur.
- Récupérer une carte présente sur la table.
Le joueur qui pose ses dernières cartes met fin à la manche et ne marque aucun point. Les autres joueurs comptent alors leur nombre de cartes en main, chaque carte vaut 1 point.
Le joueur qui a le moins de points quand un joueur atteint 15 points remporte la partie.