Tracteur en bois
Voici un incontournable pour tous les petits passionnés de "vroum vroum", le petit tracteur en bois! Léger et maniable, le succès est assuré!
Voici un incontournable pour tous les petits passionnés de "vroum vroum", le petit tracteur en bois! Léger et maniable, le succès est assuré!
Bateau pirate Barbarossa / Navire Barbarossa :
Le bateau pirate laqué noir classique avec un crâne et des épées croisées sur les voiles en tissu.
Avec de nombreuses fonctionnalités supplémentaires comme une tête de mât, un gréement, un canon fonctionnel avec des boulets de canon,
une ancre rétractable, une planche, une trappe dans le pont, un gouvernail, une figure de proue de Barbarossa, une plaque signalétique de Barbarossa et une ouverture arrière à l'arrière pour le désamarrage.
Les figurines du Toy Van, vendues séparément, sont parfaites.
Une jolie valise en osier naturel, la solution idéale pour ranger tous ses petits trésors. + 3 ans
Ce bus à impériale de Londres avec la couleur rouge vif classique offre de la place pour 11 passagers. Un toit à charnière permet un accès facile au grenier. Avec de vrais pneus en caoutchouc. Convient à toutes les figurines Le Toy Van, vendues séparément.
Dimensions : L 36 x l 13 x H 23 cm
Âge : à partir de 3 ans.
Laissez-vous tenter par la version images de Codenames. Pour jouer, devinez ou faites deviner des Images plus loufoques les unes que les autres. Plus accessible que la version classique, Codenames Images garde la même profondeur de jeu tout en étant plus visuel.
Codenames est un jeu d’association d’idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin ! Pour cela, les Maîtres-Espions donnent un et un seul mot d’indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table. Leurs Agents essayent, dès lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et d’éviter ceux de l’autre équipe. Et par dessus tout, tout le monde veut éviter l’Assassin !La première équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie.
Lancez-vous dans une lutte où tous les coups sont permis pour gagner le contrôle de la frontière qui vous sépare de votre adversaire. Envoyez les membres de votre tribu défendre les bornes et déployez vos forces en réalisant les meilleures combinaisons de cartes. Pour gagner, soyez le premier à contrôler cinq Bornes dispersées le long de la frontière ou trois Bornes adjacentes
Découvrez la première offre de puzzles inspirée des jeux d'évasion ! Plongez au cœur de cette illustration inédite et de son histoire originale, et résolvez tous les mystères qui l'entourent. Commencez par assembler les 759 pièces de ce puzzle, puis résolvez les différentes énigmes cachées au cœur de l'illustration. Au fur et à mesure, vous récolterez des pièces qui vous permettront de reconstituer la solution finale, comme clef de sortie de ce grand jeu d'évasion.