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  • Marque : Game'plak
  • Marque : Iello
  • Marque : Kaloo
  • Marque : Pixie Games
  • Pili Pili

    Prix 15,00 €

    Le Pili Pili est un petit piment rouge africain... mais sacrément costaud !

    Serez-vous assez malin pour remporter le bon nombre de plis et esquiver les Pilis ?

    Un jeu simple et rapide où il faut parfois perdre pour mieux gagner !

  • TTMC - Sales Mômes -

    Prix 22,50 €

    Vous l'avez tant attendu ? Il est là ! TTMC Sales Mômes, c'est la variante du jeu d'ambiance TTMC - Tu Te Mets Combien ?

  • Bicycle Rider Back - Jumbo...

    Prix 6,00 €

    Vous souvenez-vous du jour où vous avez appris à jouer à votre premier jeu de cartes ? Et de celui où vous avez gagné à un bon vieux solitaire ? Ou encore de la tradition familiale du gin-rami après le dîner de Noël ? Depuis 1885, les jeux de cartes Bicycle® ont leur place dans tous les foyers. Reconnus pour leur qualité et leur précieux héritage, ils rassemblent les gens depuis des générations. Chaque paquet Bicycle® est spécialement conçu pour vous garantir d’excellentes conditions de jeu, partie après partie. Idéal pour tous les jeux de cartes. Idéal pour tous les joueurs.

  • Codenames Images

    Prix 24,50 €

    Laissez-vous tenter par la version images de Codenames. Pour jouer, devinez ou faites deviner des Images plus loufoques les unes que les autres. Plus accessible que la version classique, Codenames Images garde la même profondeur de jeu tout en étant plus visuel.

  • Codenames

    Prix 24,50 €

    Codenames est un jeu d’association d’idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin !  Pour cela, les Maîtres-Espions donnent un et un seul mot d’indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table. Leurs Agents essayent, dès lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et d’éviter ceux de l’autre équipe. Et par dessus tout, tout le monde veut éviter l’Assassin !La première équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie.