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  • Marque : Gigamic
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  • Marque : Little big room
  • Marque : OZ international
  • Marque : Tribuo
  • BAZAR BIZARRE JUNIOR

    Prix 17,40 €

    Dès qu’une carte a été retournée, tous les joueurs regardent quels personnages représentés sont de la bonne couleur. Chacun essaye alors d’être plus rapide que ses adversaires et d’en attraper le plus possible. Il peut y avoir 1, 2 ou 3 personnages de la bonne couleur par carte. Chaque personnage correct attrapé rapporte une carte. Celui qui en aura le plus en fin de partie, gagne ! Des variantes permettent de faire évoluer la difficulté.

  • WAZABI

    Prix 22,50 €

    Débarrassez-vous de tous vos dés. Mais moins vous en avez, plus ce sera difficile ! Sans oublier les cartes Action qui sont là pour vous aider… ou vous piéger. Un jeu simple qui arrache !

    Un jeu qui arrache ! Un seul but : se débarrasser de tous ses dés. Le piège : moins vous en avez, plus ce sera difficile! Lancez les dés et selon le tirage, donnez des dés à vos adversaires, piochez des cartes et posez de machiavéliques cartes Action. Wazabi est un jeu très simple mêlant hasard et tactique : à essayer d’urgence ! 24 dés, 36 cartes, sac en tissu, règle du jeu.

    • -3,89 €

    GRIM TOUT Pochoir de...

    Prix de base 5,99 € Prix 2,10 €

    GRIM'TOUT est un maquillage de théâtre à l'eau de qualité spécialement conçu pour convenir aux peaux délicates des enfants. Toujours dilué à l'eau, il s'applique simplement à l'aide d'une éponge ou d'un pinceau !
    Les atouts majeurs de la gamme de maquillage à l'eau GRIM'TOUT sont :
    - Qualité professionnelle et conformité aux normes cosmétiques, sans parabène.
    - Confort d'utilisation : application facile à l'eau avec une éponge ou un pinceau
    - Doux pour la peau : maquillage non gras.
    - Démaquillage aisé à l'eau et au savon
    - Couleurs vives, large choix de palettes et sets à thème

  • Détective Charlie

    Prix 22,50 €
    Détective Charlie Holmes a besoin de votre aide pour mener l'enquête ! Il se passe des choses bizarres à Mysterville et les coupables doivent être trouvés...

    Menez l’enquête avec Détective Charlie, un premier jeu d’investigation et de déduction pour les enfants de 7 ans et plus ! 
    Détective Charlie est un jeu coopératif composé de 6 enquêtes distinctes. Chaque enquête révèle un mystère à résoudre… et un coupable à identifier. 
  • GAGNE TON PAPA !

    Prix 36,80 €

    Ce jeu est fait pour vous si vous cherchez un jeu pédagogique et amusant axé sur la logique et la géométrie dans l’espace.

    Principe du jeu

    En duel, soyez le plus rapide à remplir votre espace avec les pièces imposées. En solo, formez un maximum de figures parmi les milliers de combinaisons possibles, réalisez même des figures en 3D ! Seul ou à 2, le plaisir du jeu sera au rendez-vous pour toute la famille ! Un jeu de logique et de construction incontournable !

    Existe également en version Gagne ta maman

  • Similo Animaux Sauvages

    Prix 13,99 €

    Vous avez 5 tours pour démasquer l'animal secret. Si vous l’éliminez par erreur vous avez tous perdu ! Serez-vous sur la même longueur d’onde que le joueur qui donne les indices sans dire un mot ?

    Similo Animaux sauvages est un jeu de déduction coopératif dans lequel les joueurs doivent retrouver l'animal secret du narrateur à l'aide d'autres animaux. Similitudes, différences, à vous de deviner ce que le narrateur essaye de vous indiquer. Est-ce un animal à écailles ? Un prédateur ? Un animal qui vient du même endroit ? A-t-il le pelage de la même teinte ? Autant de questions auxquelles vous devrez trouver réponse.

  • Codenames

    Prix 24,50 €

    Codenames est un jeu d’association d’idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin !  Pour cela, les Maîtres-Espions donnent un et un seul mot d’indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table. Leurs Agents essayent, dès lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et d’éviter ceux de l’autre équipe. Et par dessus tout, tout le monde veut éviter l’Assassin !La première équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie.