Hochets animaux marins
- Hochets animaux aquatiques avec anneaux de dentition
- Un son différent par hochet
- Ventouse pour adhérer aux surfaces lisses
- Jouet idéal à utiliser en voyage ou en déplacement
Le jeu magnétique globe aventure de la vallée ensoleillée de la marque Hape stimule la motricité fine et la concentration de l'enfant. La mission de l'oiseau est de réveiller la vallée ensoleillée ! Avec l'aimant que l'oiseau tient dans son bec, faites tomber des petites billes dans les toboggans et sur les formes situées sous le globe.
Hochet en forme de pomme d'Hape. En silicone doux et facile à mâcher. Bruit de cliquetis. Il est facile à attacher à un berceau ou une poussette.
Set de fruits à découper complet, comprenant : 2 fraises, 1 poire, 1 orange, 1 pomme, 1 tranche de pastèque, 1 banane, 1 couteau de jeu réaliste. La banane est pelable comme une vraie banane. La pomme, la poire, l'orange et les fraises ont des tiges amovibles. La poire, l'orange, la pomme et la pastèque peut être coupées à l'aide du couteau de jeu. Parfait pour créer sa propre recette de salade de fruits ! Les bords arrondis lisses sont idéaux pour aider à développer la motricité fine ainsi que les compétences sociales et linguistiques.
La tortue de course Rike n'est pas seulement un jouet à roulettes mignon, mais avec son corps en caoutchouc naturel, elle convient également comme anneau de dentition. La tête et les rouleaux sont en bois, chaque roue surprenante avec un motif coloré différent. Rike roule grâce à un corps flexible avec une structure que les petites mains peuvent facilement saisir.
Dans LAMA, vous voulez jeter des cartes de votre main aussi vite que possible, mais vous ne pourrez peut-être pas jouer ce que vous voulez. Il va donc falloir gérer la prise de risque : faut-il mieux piocher en espérant continuer à jouer pour éliminer le plus de cartes, ou faut-il s'arrêter et limiter les pénalités ?
Chaque joueur commence un tour avec six cartes en main ; le jeu se compose de cartes lamas et de cartes numérotées de 1 à 6, avec huit copies de chacune. Lors d'un tour, le joueur actif peut jouer une carte, tirer une carte ou quitter le jeu.
Vous avez 5 tours pour démasquer le personnage secret. Si vous l’éliminez par erreur vous avez tous perdu ! Dans ce jeu la coopération est de mise, serez-vous sur la même longueur d’onde que le joueur qui donne les indices sans dire un mot ?
Principe du jeu
Votre but est de faire deviner aux autres joueurs un personnage secret (parmi les 12 au centre de la table). Pour cela d’autres cartes de votre main vous serviront d’indices.
L’idée étant de pointer sans un mot des similitudes ou des différences entre le personnage indice et le personnage secret (détails physiques, émotion, métier, idées, caractère...).
Une pelle de sable permet aux enfants de se servir les uns après les autres.
Circuit de train de marchandises
Les personnes attendent leur train de marchandises. Utilisez la grue magnétique pour déplacer les containers plus facilement et charger le train.