Poupon Bébé Bain Marin
Petit poupon de 30 cm, à la délicate senteur de vanille, la signature Corolle. Compagnon idéal pour le bain et les jeux d'eaux. Livré avec sa baleine de bain. Corps souple. Yeux dormeurs. Dès 18 mois.
Petit poupon de 30 cm, à la délicate senteur de vanille, la signature Corolle. Compagnon idéal pour le bain et les jeux d'eaux. Livré avec sa baleine de bain. Corps souple. Yeux dormeurs. Dès 18 mois.
Le tour d'Europe en 40 magnets ! Jouet en bois pour des enfants à partir de 7 ans. On apprend la géographie en s'amusant! Chaque magnet représente un pays ou une région du monde , avec son nom, sa capitale et une illustration caractérisant cette partie du monde. Le grand tableau magnétique représente l'Europe avec ses différents pays , ses mers et ses océans. Une façon ludique et pédagogique de découvrir un petit bout de la planète. En route pour le tour d'Europe en 40 magnets ! Janod
Ce jouet 2 en 1 de la collection Pure est un joli train en bois dans des tons très doux et actuels. Composé de 3 wagons, c'est un jouet à tirer que votre enfant prendra plaisir à emmener partout avec lui dans ses déplacements, développant ainsi sa motricité. Ce train en bois est aussi composé de 17 blocs de formes et couleurs différentes, et d'animaux trop mignons qui voyagent à bord du train et seront les compagnons favoris de bébé. Ce beau jouet premier âge est idéal dès 1 an et permettra à bébé de manipuler les différents cubes en essayant de reconstituer ce joli train.
Un jeu d'adresse et de stratégie plein de suspense
◦ Design pétillant pour apprendre les couleurs en s'amusant, dès 3 ans
◦ Pour des heures de jeux et des moments de qualité en famille !
Perle Corolle en Fêtes célèbre Noël !
Cette poupée ma Corolle est habillée d'un joli sweat bleu marine avec un élégant col claudine au tissu écossais. Une sérigraphie pailletée d'un petit teckel en manteau écossais ajoute une note adorable sur son sweat. Elle est habillée d'une magnifique jupe en tulle rouge toute douce. Pour parfaire sa tenue, elle porte une paire de ballerines bleu marine et est coiffée d'un joli chouchou au tissu écossais, assorti à sa tenue.
C'est l'heure du repas pour bébé ! On l'installe confortablement dans cette belle chaise haute aux belles couleurs blanches, roses et dorées ! Les enfants à partir de 3 ans vont adorer s'inventer des histoires avec leurs poupons préférés grâce à cette chaise haute en bois, très réaliste et robuste. Les côtés de la chaise scintillent grâce à ces jolis pois dorés pailletés typique de la gamme Candy Chic. Un petit coussin assorti accompagnera les poupons et poupées pour des repas confortables ! Une cuillère pour mamie, une cuillère pour papi ... vos enfants s'amuseront à reproduire les gestes des gens qui les entourent en les assimilant de plus en plus !
Vive l’aventure Plus-Plus ! Devenez un pirate et partez à la conquête des mers et de trésors fabuleux. Avec cette boîte, vous pourrez construire un bateau de pirates, une barque pour se rendre sur les îles, un coffre rempli de pièces d’or et bien sûr 2 pirates pour jouer pendant des heures, et tout cela grâce à la notice de constructions incluse.
Les enfants pourront également s’amuser à laisser libre cours à leur imagination et créer toute autre sorte de formes et d’objets en 2D et en 3D.
Ce set contient 360 pièces de Plus-Plus CLASSIC (20 mm) couleur basic et une notice d’instructions.
Laissez-vous tenter par la version images de Codenames. Pour jouer, devinez ou faites deviner des Images plus loufoques les unes que les autres. Plus accessible que la version classique, Codenames Images garde la même profondeur de jeu tout en étant plus visuel.
Codenames est un jeu d’association d’idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin ! Pour cela, les Maîtres-Espions donnent un et un seul mot d’indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table. Leurs Agents essayent, dès lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et d’éviter ceux de l’autre équipe. Et par dessus tout, tout le monde veut éviter l’Assassin !La première équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie.