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  • Marque : Iello
  • Marque : L'atelier Mikado
  • Marque : Label'tour
  • Marque : Wilson Jeux
  • Les Eclairtout

    Prix 26,50 €

    Explorez la nuit avec vos Éclairtout et débusquez les mystères cachés dans l'obscurité !

    Un jeu où l'observation et la rapidité sont au cœur de l'action. Ce jeu familial, imaginé pour 2 à 5 joueurs, vous transporte dans un monde nocturne peuplé de personnages farfelus à retrouver grâce à votre lampe de poche. Les Éclairtout est un jeu accessible pour les petits comme les grands, parfait pour des moments de jeu conviviaux en famille ou entre amis.

  • La Pyramide Boule

    Prix 18,00 €

    Reformez la pyramide à l'aide des pièces de bois, esthétique ! difficulté 3/5

  • Le Dango

    Prix 15,50 €

    But : reformer la boule, esthétique réussie. difficulté 3/5

    Un joli casse-tête, pas trop difficile

    Dimensions : diamètre 8 cm

  • Le Hokaido

    Prix 16,00 €

    But : puzzle à recomposer, bicolore. difficulté 4/5

    Dimensions : 8 x 8 x 8 cm

  • L'Ane Rouge

    Prix 14,00 €

    But : jeu de "pousse-pousse", le gros carré doit prendre la place des 4 petits, un best seller. difficulté 4/5

    Dimensions : 10.5 x 8.5 x 3 cm

  • Le Morpion 3D

    Prix 18,00 €

    But :  Pour 2 joueurs, le principe du morpion mais en 3 dimensions, possibilités décuplées. Niveau 3/5

    Dimensions : 10 x 9 x 9 cm

  • Jeu de Toc 6 joueurs

    Prix 38,00 €

    TOP VENTE ! Le fameux jeu de Toc, (tock) appelé aussi Petits Chevaux Canadiens, en version bois, jeu de stratégie. La boite se referme avec les pions à l'intérieur, jeu de cartes inclus.

    18 trous (version classique)

    Dimensions (ouvert) : 26 x 26 x 3 cm

  • Codenames

    Prix 24,50 €

    Codenames est un jeu d’association d’idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin !  Pour cela, les Maîtres-Espions donnent un et un seul mot d’indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table. Leurs Agents essayent, dès lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et d’éviter ceux de l’autre équipe. Et par dessus tout, tout le monde veut éviter l’Assassin !La première équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie.

  • SCHOTTEN TOTTEN

    Prix 15,50 €

    Lancez-vous dans une lutte où tous les coups sont permis pour gagner le contrôle de la frontière qui vous sépare de votre adversaire. Envoyez les membres de votre tribu défendre les bornes et déployez vos forces en réalisant les meilleures combinaisons de cartes. Pour gagner, soyez le premier à contrôler cinq Bornes dispersées le long de la frontière ou trois Bornes adjacentes