Tourne et bloque en bois
Blocs en bois colorés attachés ensemble grâce à un élastique qui permet de les orienter afin de construire différentes formes et figures.
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Blocs en bois colorés attachés ensemble grâce à un élastique qui permet de les orienter afin de construire différentes formes et figures.
Ils sont beaux, ils sont vivants, ces nouveaux moulins qui tournent dans le vent ! Avec leur cœur en bois, ces moulins de qualité sont fabriqués en Europe. Couleurs disponibles : Rayés Multicolores - Multicolores - bleus - rouges - roses - jaunes - violets
Découvrez ce jeu d’éveil en bois dessiné avec malice par Ingela P.Arrhenius. Votre enfant va craquer pour les différents véhicules en bois, le camion rouge, et les multiples associations possibles sur la grande remorque. Prêt(e) à prendre la route ?
Bienvenue dans l’univers du cirque, un labyrinthe magnétique illustré par l’artiste Michelle Carlslund. Grâce à un petit stylet magnétique, votre enfant fait voyager les billes de couleur d’un personnage à l’autre : les billes bleues vers le cheval, les billes orange vers l’éléphant, les billes rouges vers le chien. C'est encore plus rigolo en passant par la roue de Monsieur Loyal qu'il faut actionner !
Le panier guidon pour la draisienne trybike avec 2 sangle en simili cuir imitation rotin.
Dimensions: 25 x 20 x hauter 14cm
Trybike acier vintage kit tricycle. Le kit s'adapte à la draisienne trybike. Comprend une troisième roue et un axe en métal.
Vilac vous propose pourtant une création originale, le TirOkille, subtile mélange du jeu de pétanque, du jeu de quilles et du jeu de palet. Dégommer l'obstacle, s'en approcher sans le toucher ou passer en dessous, de nombreux challenges attendent les joueurs, petits et grands pour relever les défis des 4 règles du jeux différentes qui assureront l'ambiance en famille et entre amis ! • 8 palets numérotés. • 2 palets TirOkille. • Un obstacle composé de 4 éléments. • Un pochon de rangement en coton.
Codenames est un jeu d’association d’idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin ! Pour cela, les Maîtres-Espions donnent un et un seul mot d’indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table. Leurs Agents essayent, dès lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et d’éviter ceux de l’autre équipe. Et par dessus tout, tout le monde veut éviter l’Assassin !La première équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie.
Lancez-vous dans une lutte où tous les coups sont permis pour gagner le contrôle de la frontière qui vous sépare de votre adversaire. Envoyez les membres de votre tribu défendre les bornes et déployez vos forces en réalisant les meilleures combinaisons de cartes. Pour gagner, soyez le premier à contrôler cinq Bornes dispersées le long de la frontière ou trois Bornes adjacentes