Pokémon EV04 : Cahier...
Pokémon EV04 : Cahier portfolio range-cartes Pokémon 252 cartes
Pokémon EV04 : Cahier portfolio range-cartes Pokémon 252 cartes
C’est la fête au village, un manège s’est installé dans le parc et tous les enfants veulent y monter pour attraper le pompon. Anticipation et déplacement sont nécessaires dans ce jeu où, pour remporter la partie, il faut attraper le plus de pompons.
Cette extension propose 2 Merveilles supplémentaires s’ajoutant aux 7 déjà proposées dans le jeu de base : le Colisée de Rome, et la Ziggurat d’Ur. Vous y trouverez également de nouveaux jetons progrès (les jetons verts) ainsi qu’un nouvel élément, les médailles. Ce sont des objectifs à réaliser avant vos adversaires pour les gagner et rafler des points de victoire (avoir 3 cartes bleues en votre possession, avoir 7 cartes, avoir construit 3 étages de sa merveille, etc.).
Cette extension n’augmente pas le nombre de joueurs possibles, qui reste à 7, mais augmente le choix des Merveilles disponibles.
Une nouvelle déclinaison des célèbres Aventuriers du rail. Partez pour le Paris des années 30. Complétez vos destinations en parcourant la ville lumière pour relier les différents monuments. Des parties de 15 minutes pour toute la famille, débutants comme confirmés, au sein d’un Paname d’il y a près de 100 ans.
Le bolide démarre en trombe et passe la ligne d'arrivée en premier ! Ce puzzle coloré de 16 pièces est présenté dans une jolie boîte silhouette en forme de voiture de course.
Un parapluie chic et pratique, pour découvrir la vie marine à travers les hublots comme dans un sous-marin ! Son ouverture manuelle dotée d'un système de protection permet à l'enfant de l'ouvrir et de le fermer sans se pincer les doigts. Un accessoire coloré, idéal pour égayer les sorties sous la pluie ! Dimensions ouvert : 68 x 70 cm de diamètre.
Un jeu du menteur : pour gagner, il faut savoir mentir avec aplomb... Tout nu, à plumes ou poilu ? Les joueurs se débarrassent de leurs cartes parfois en mentant, mais surtout sans se faire prendre ! Si un joueur a des doutes sur la sincérité d'un autre, il annonce "Pipolo". S'il a raison, le menteur récupère dans sa main toutes les cartes jouées et s'il a tort, c'est lui qui récupère toutes les cartes. Le premier menteur à s'être débarrassé de toutes ses cartes remporte la partie !
Un jeu de réaction en chaîne, de réflexion et de construction en bois. L'enfant suit les 3 modèles du livret pour construire son parcours ou en imagine d'autres à l'infini. Ce jeu à partir de 7 ans est compatible avec tous les coffrets de la collection pour inventer des parcours action-réaction encore plus ingénieux !
Un sac bandoulière illustré d’une adorable tête de koala et son mini porte-monnaie en forme de feuille en simili cuir. L’enfant le porte sur son épaule grâce à l’anse ajustable.