MAUDIT MOT DIT
Maudit Mot Dit : retrouvez le bon mot ... au bon moment !
Faites deviner le mot aux autres , mais attention avec le nombre exact d'indices indiqué.
A partir de 12 ans de 3-6 joueurs.
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Maudit Mot Dit : retrouvez le bon mot ... au bon moment !
Faites deviner le mot aux autres , mais attention avec le nombre exact d'indices indiqué.
A partir de 12 ans de 3-6 joueurs.
Pimentez votre apéro!
À tour de rôle, prononcez un mot qui ne contient aucune des lettres visibles sur la table…
et qui est lié au mot précédent! Ça chauffe, car on ajoute une lettre à chaque tour!
Jouons! Je viens de dire “Mexique”, trouvez un mot lié au mien qui ne contient pas les lettres… V, T, O, D.
Prends le temps de vivre et continue d'auto-évaluer tes connaissances ! Prends le temps de vivre et continue d'auto-évaluer tes connaissances de 1 à 10 sur de nouveaux sujets.
Les nouveautés :
4 028 nouvelles questions réparties en 540 cartes (loutres, 5G, algèbre...)
une boîte voyage, émancipée et indépendante, insérée dans la boîte principale
une nouvelle catégorie de cartes spéciales : « intrépide »
+ d'interaction entre les équipes
choix de la durée de la partie
11 fautes d'orthographe
Le but est toujours d’être le premier à parcourir le plateau en répondant aux questions posées en s'auto-évaluant de 1 à 10 sur un sujet de l'un des 4 thèmes.
A chaque note d'un sujet correspond une question, plus ou moins complexe : plus la note choisie est élevée, plus la question est pointue.
Il fait chaud ! Tous les animaux de la jungle se sont donné rendez-vous au lac… Mais la tortue est en retard, comme toujours. Une seule solution pour rejoindre ses amis au plus vite : glisser le long de la rivière.
Pour retrouver ses amis au plus vite, elle décide de glisser le long de la rivière et de tout
éclabousser pour déloger ses amis de leur cachette. D’une pichenette, les joueurs propulsent la tortue dans le lac, puis retournent les tuiles Animal afin d’avancer sur leur plateau personnel. Le premier joueur qui retrouve tous les animaux cachés remporte la partie. Qui sera le premier à retrouver tous les animaux ?
A vous de reprendre le flambeau de vos ancêtres et de mettre un terme à cette guerre, et de décider une bonne fois pour toute qui régnera sur la montagne de Toulahô.
Dans le jeu de cartes Dwars, l’un des joueurs incarnera le clan des nains, tandis que l’autre jouera celui des gobelins. Chaque joueur reçoit un deck de 25 cartes, chacun composé de 5 exemplaires de chacun des 5 personnages différents, chacun affublé d’un pouvoir.
Tour à tour, les joueurs vont placer des cartes personnages devant eux. Lorsqu’un joueur possède devant lui les 5 personnages différents, il remporte immédiatement la partie.
Le coup de coeur d'Adèle et grosdodo !!!
Revelez les chips, eliminez les objectifs trop risques et reussissez les autres pour gagner la partie ! Un jeu d’ambiance dans lequel, à chaque manche, vous pariez sur les chips qui seront piochees. Choisissez les bonnes cartes,car certaines vous feront gagner des points... Et d’autres en perdre.
Parcours la forêt et récupère des clefs pour ouvrir le coffre et gagner des cristaux.
Attention, certaines clefs ne fonctionnent pas ! Auras-tu le courage de t'aventurer jusqu'au bout du sentier pour atteindre la légendaire clef dorée?
Clefs Magiques est un jeu de stop ou encore où les enfants devront trouver la bonne clef qui ouvre un fabuleux coffre aux trésors.
En route pour la Forêt des Clefs, à la recherche du trésor perdu !
Dans un univers merveilleux, récoltez les bonnes clefs qui vous permettront d'ouvrir le coffre aux trésors,.
Ce sont elles qui vous permettront de remporter le nombre de cristaux requis et gagner la partie!
Farm Club est un jeu rapide de placement et d’optimisation. Organisez judicieusement vos animaux au sein de votre ferme pour compléter des objectifs. A votre tour, récupérez simplement un animal et l’objectif associé. Préparez-vous à faire face à de nombreux dilemmes !
La révolte a sonné et les animaux ont chassé le fermier : aidez-les maintenant à s'organiser !
Farm Club est un jeu d’optimisation aux règles simples mais aux décisions cruciales. A son tour, parmi les lots (animal + objectif) à sa disposition, le joueur choisit celui dont la combinaison sert le mieux sa stratégie : faut-il prendre un mouton ou un canard ? A quel endroit le placer dans sa ferme ? Quel nouvel objectif semble réalisable ?
Cerfs-volants de poche.
Cerfs-volants de poche Rose Vilac à partir de 3 ans.