Accueil

Accueil

Accueil

Affichage 217-225 de 242 article(s)
Affichage 217-225 de 242 article(s)

Filtres actifs

  • Marque : Djeco
  • Marque : Iello
  • Marque : Smartmax
  • Marque : Wilson Jeux
  • Mi House- Alba

    Prix 24,90 €

    Une collection qui initie les enfants à l’art de la maquette à travers la fabrication d’univers miniatures et de leurs adorables petits habitants à collectionner. Peinture, assemblage, collage… Chaque étape est guidée pas à pas grâce à une notice détaillée et un tutoriel vidéo, permettant aux enfants d’explorer différentes techniques créatives tout en s’amusant. Une fois l’activité terminée, la maisonnette devient un véritable écrin : elle se referme pour préserver le petit personnage et tous les meubles et accessoires réalisés. Ludique et éducatif, ce kit stimule la concentration, la logique et la précision, tout en laissant place à l’imagination et aux rêves.

  • COBRA PAW

    Prix 18,00 €

    Révèle le Ninja en toi et tente de rivaliser avec le maître Ninchat !

    But du jeu : Sois le premier combattant à obtenir 6 pierres Chamouraï !

    Règle du jeu : Sois vif et précis ! Les combattants doivent tenter de saisir la pierre possédant les symboles correspondant à ceux des dés. Le combattant qui saisit la pierre correspondante la place devant lui et relance les dés. Mais attention, aucune pierre n'est sécurisée, elle peut être prise au centre ou chez un adversaire...

    Contenu du jeu : 21 pierres Chamouraï, 2 dés Chatman, 1 règle du jeu en français.

  • NINJAN

    Prix 12,00 €

    Recrutez des ninjas pour créer la meilleure équipe ! Anticipez les choix de vos adversaires pour ne pas tomber dans leur piège.

    1. Envoyez secrètement vos ninjas dans la bataille.

    2. Combattez avec un chifoumi.

    3. Formez l'équipe de ninjas la plus valeureuse pour l'emporter.

    Contenu : 48 cartes, 5 aides de jeu, 1 règle du jeu.

  • TATAMOKATSU

    Prix 9,50 €

    But du jeu : Être le dernier à avoir tous ses doigts !

    Mécanisme: Pour devenir un samouraï, vous devrez être rapide, agile, et prêt à toute éventualité... Même vos doigts ne seront pas épargnés ! Dans Tatamokatsu, lancez les dés et faites la somme des 3 chiffres. Selon le résultat, faites perdre des doigts à vos adversaires ou perdez les vôtres, mais faites attention au dé spécial : si cest Tatamokatsu, cest le plus rapide qui lemporte !

    Pour gagner, aiguisez vos sens et vos réflexes : seul le plus valeureux guerrier pourra prétendre au titre de samouraï ! Qui sera le dernier à garder ses doigts ? Contenu : 3 dés tatamokatsu, 1 règle de jeu

  • WolfPanic

    Prix 8,90 €

    Gare aux loups qui rodent ! Aidez les animaux à se regrouper pour se protéger. Un premier jeu de placement en coopération à jouer en famille.

  • Pyramid Monkey

    Prix 20,90 €

    Quelle bande de singes arrivera à monter sa pyramide en premier ? Pour cela il faudra prendre des risques et piocher les bons acrobates dans son sac mais attention aux acrobates blancs et violets qui stopperont net tous vos efforts ! Un premier jeu de stop ou encore à jouer en famille.

  • Memo lunch

    Prix 9,90 €

    Bob a un drôle d’appétit et n’avale pas tout ce qu’on lui propose. Saurez-vous retrouver tous les objets qu’il a engloutis ? Un petit jeu rigolo qui va mettre votre mémoire à l’épreuve !

  • Pock

    Prix 45,00 €

    POCK!, c’est un jeu d’extérieur intense et palpitant, qui demande de la précision, de l’audace… et un peu de chance ! A savourer entre amis et en famille, en extérieur !

    Mise en place

    Le jeu se compose de deux dés Maro, qui serviront de cible… et de multiplicateur de score. A la fin de chaque manche, en effet, le dé le plus proche de chaque dé Maro marquera son nombre de points multiplié par la valeur du dé Maro. Chaque équipe dispose également de deux dés de sa couleur.

  • Agent Avenue

    Prix 22,00 €

    Agent Avenue est un jeu de cartes compétitif pour 2 joueurs qui combine le bluff, course et collection. Incarnez des espions à la retraite planqués dans un quartier de banlieue, au sein d’un monde anthropomorphique coloré. Votre but ? Démasquer votre voisin et prouver que c’est un espion en vous livrant à une course tactique d’anthologie.

    Choisissez deux cartes de votre main, et placez-les devant vous, une face visible, l’autre face cachée. Votre adversaire devra choisir l’une de ces cartes, la placer devant lui, et en appliquer les effets. De votre côté, vous devrez appliquer les effets de la seconde carte. Le fait de laisser le choix à votre adversaire ne manquera pas d’influer directement sur votre stratégie,vous forçant à adapter et réajuster votre tactique à chaque nouveau tour de jeu.