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  • VELO DE SAUVETAGE CANIN...

    Prix 13,50 €

    Les passionnés d’animaux dès 6 ans vont s’amuser avec LEGO® Friends Le vélo de sauvetage canin (41738). Ils peuvent partir à la recherche du chiot dans Heartlake City avec la cheffe scout Aliya et sa jeune amie, Victoria. Les enfants vont adorer la crotte de chien et les empreintes de pattes ! Cet incroyable set inclut un vélo de sauvetage doté d’une remorque amovible qui s’ouvre par l’avant et par l’arrière. Il y a aussi un petit décor de parc, avec un banc et un buisson qui se soulève pour révéler le chiot perdu, ainsi que des accessoires pour le retrouver et prendre soin de lui.

  • JOURNEE PLAGE EN BUGGY FRIENDS

    Prix 13,50 €

    Les enfants de 4 ans et plus qui aiment jouer à la plage peuvent imaginer des histoires avec La journée à la plage en buggy LEGO® Friends (41725). Ce jouet leur apprend à construire et stimule leur créativité avec Liann et Zac. L’énergie et l’enthousiasme de Liann s’accordent parfaitement avec l’exubérance de Zac. Le set inclut une banane et une glace dans une glacière, mais aussi un buggy, une vague, un chien et un dauphin.

  • Roller coaster

    Prix 8,50 €

    Frissons et adrénaline garantis ! Assis confortablement, la ceinture bien attachée, Crazy Spirale adore les sensations fortes ! Boucles, vrilles, tonneaux : quel spectacle !

  • Focus

    Prix 13,50 €

    Communiquez...mais sans parler ! Un jeu de déduction coopératif et addictif pour 2 joueurs. 168 illustrations et 3 modes de jeux pour les novices jusqu'aux experts !

    1) Chacun de vous doit faire deviner une carte à l'autre.

    2) A tour de rôle, sélectionnez avec finesse une carte afin de donner un indice.

    3) Mais attention si l'un de vous retire la carte de l'autre, c'est fini !

    Méfiez-vous, et si l'indice que vous vouliez prendre était la carte de votre partenaire ? 

    Un jeu d'association d'idées pour 2 joueurs qui vient apporter une vraie touche de fraîcheur !

    168 illustrations et 3 modes de jeux pour les novices jusqu'aux experts !

  • Fish'n shark

    Prix 23,50 €

    Papa requin embarque ses petits dans une leçon de pêche. Qui sera le meilleur ?À chaque tour de jeu, les joueurs attrapent 4 poissons mais tous ne pourront être conservés. À chacun de bien choisir ses poissons afin de compléter un maximum de cases de son plateau.

  • Grace & Stella

    Prix 11,00 €

    Une couronne de plumes dans les cheveux et de jolies ailes blanches : l’élégante fée Grace est toujours accompagnée de son inséparable compagnon Stella et de son oiseau pour danser en toute liberté. Elle fait partie de l’univers doux et poétique des Tinyly, de jolies figurines aux traits délicats et aux couleurs douces qu’on expose, qu’on collectionne ou qu’on place au cœur d’histoires et de fabuleuses aventures !

  • Amy & Mushy

    Prix 11,00 €

    Coiffées d’un champignon fluo, Amy et son adorable compagnon Mushy sont facilement repérables dans les bois lors de leurs longues promenades automnales. Tinyly, un univers poétique, de jolies figurines aux traits délicats et aux couleurs douces qu’on expose, qu’on collectionne ou qu’on place au cœur d’histoires et de fabuleuses aventures !

  • Skyjo action

    Prix 16,99 €

    Skyjo prend une nouvelle dimension avec Skyjo Action ! Anticipez, jouez des actions, utilisez les cartes étoiles et remplacer judicieusement vos cartes pour faire disparaitre vos lignes et vos colonnes. Dans Skyjo, c’est le joueur qui a le moins de points qui l’emporte !

    Dans cette nouvelle version de Skyjo, plusieurs éléments viennent modifier l’expérience de jeu. Les cartes actions qui permettent d’améliorer votre jeu ou nuire à celui de l’adversaire, les cartes étoiles qui agissent comme des jokers et surtout le droit de faire disparaitre des lignes en plus des colonnes !

  • Pipolo

    Prix 8,90 €

    Un jeu du menteur : pour gagner, il faut savoir mentir avec aplomb... Tout nu, à plumes ou poilu ? Les joueurs se débarrassent de leurs cartes parfois en mentant, mais surtout sans se faire prendre ! Si un joueur a des doutes sur la sincérité d'un autre, il annonce "Pipolo". S'il a raison, le menteur récupère dans sa main toutes les cartes jouées et s'il a tort, c'est lui qui récupère toutes les cartes. Le premier menteur à s'être débarrassé de toutes ses cartes remporte la partie !