L'énergie solaire avec Sam...
Utilisez ce set de jeu pour encourager les enfants à explorer leur environnement à l’aide d’outils « solaires ». Ils apprennent ainsi comment explorer la nature de manière écoresponsable.
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Utilisez ce set de jeu pour encourager les enfants à explorer leur environnement à l’aide d’outils « solaires ». Ils apprennent ainsi comment explorer la nature de manière écoresponsable.
Frissons et adrénaline garantis ! Assis confortablement, la ceinture bien attachée, Crazy Spirale adore les sensations fortes ! Boucles, vrilles, tonneaux : quel spectacle !
Vivre une aventure jusqu’au bout des ongles, c’est possible, avec ou sans vernis ! Les kids vont adorer l’idée : 72 gommettes pour inventer des histoires à dormir debout : skate, Tour Eiffel, crabe, pastèque ou encore palmier, à eux de jouer !
Vivre un conte de fée jusqu’au bout des ongles, c’est possible, avec ou sans vernis ! Les kids vont adorer l’idée : 72 gommettes, 72 motifs magiques : licorne, coquillage, arc-en-ciel, guitare ou encore soucoupe volante.
Papa requin embarque ses petits dans une leçon de pêche. Qui sera le meilleur ?À chaque tour de jeu, les joueurs attrapent 4 poissons mais tous ne pourront être conservés. À chacun de bien choisir ses poissons afin de compléter un maximum de cases de son plateau.
Une couronne de plumes dans les cheveux et de jolies ailes blanches : l’élégante fée Grace est toujours accompagnée de son inséparable compagnon Stella et de son oiseau pour danser en toute liberté. Elle fait partie de l’univers doux et poétique des Tinyly, de jolies figurines aux traits délicats et aux couleurs douces qu’on expose, qu’on collectionne ou qu’on place au cœur d’histoires et de fabuleuses aventures !
Coiffées d’un champignon fluo, Amy et son adorable compagnon Mushy sont facilement repérables dans les bois lors de leurs longues promenades automnales. Tinyly, un univers poétique, de jolies figurines aux traits délicats et aux couleurs douces qu’on expose, qu’on collectionne ou qu’on place au cœur d’histoires et de fabuleuses aventures !
Un jeu du menteur : pour gagner, il faut savoir mentir avec aplomb... Tout nu, à plumes ou poilu ? Les joueurs se débarrassent de leurs cartes parfois en mentant, mais surtout sans se faire prendre ! Si un joueur a des doutes sur la sincérité d'un autre, il annonce "Pipolo". S'il a raison, le menteur récupère dans sa main toutes les cartes jouées et s'il a tort, c'est lui qui récupère toutes les cartes. Le premier menteur à s'être débarrassé de toutes ses cartes remporte la partie !
C’est la fête dans la jungle et tous les animaux se sont éparpillés, il faut y remettre de l’ordre !À la manière d’un jeu de taquin, on déplace les tuiles pour réussir à reproduire les indications des cartes défis et gagner le plus de points.