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  • Marque : B toys
  • Marque : Djeco
  • Marque : Histoire d'ours
  • Marque : Nailmatic
  • Marque : Pixie Games
  • Marque : Trybike
  • Stickers pour ongles enfant...

    Prix 5,90 €

    Vivre une aventure jusqu’au bout des ongles, c’est possible, avec ou sans vernis ! Les kids vont adorer l’idée : 72 gommettes pour inventer des histoires à dormir debout : skate, Tour Eiffel, crabe, pastèque ou encore palmier, à eux de jouer ! 

  • Stickers pour ongles enfant...

    Prix 5,90 €

    Vivre un conte de fée jusqu’au bout des ongles, c’est possible, avec ou sans vernis ! Les kids vont adorer l’idée : 72 gommettes, 72 motifs magiques : licorne, coquillage, arc-en-ciel, guitare ou encore soucoupe volante. 

  • Puzzle Duo Dinos

    Prix 8,70 €

    Puzzle duo Dinos est un puzzle éducatif pour les tout-petits sur le thème des dinosaures. L’enfant reconstitue des animaux silhouettés. À partir de 2 ans.

     Un premier jeu d’association simple et ludique.

     Développe le sens de l’observation et la motricité fine.

     Des pièces en carton épais, faciles à attraper.

     Un puzzle autocorrectif : seules les pièces correspondantes forment un puzzle parfait.

     Une thématique-passion : les dinosaures

     Une boîte colorée, facile à transporter avec sa cordelette.

     Un produit en papier et carton certifié FSC®.

  • Puzzle Duo Bolides

    Prix 8,70 €

    Puzzle duo Bolides est un puzzle éducatif pour les tout-petits sur le thème des véhicules. L’enfant reconstitue des animaux silhouettés. À partir de 2 ans.

     Un premier jeu d’association simple et ludique.

     Développe le sens de l’observation et la motricité fine.

     Des pièces en carton épais, faciles à attraper.

     Un puzzle autocorrectif : seules les pièces correspondantes forment un puzzle parfait.

     Une boîte colorée, facile à transporter avec sa cordelette.

     Un produit en papier et carton certifié FSC®.

  • Fish'n shark

    Prix 23,50 €

    Papa requin embarque ses petits dans une leçon de pêche. Qui sera le meilleur ?À chaque tour de jeu, les joueurs attrapent 4 poissons mais tous ne pourront être conservés. À chacun de bien choisir ses poissons afin de compléter un maximum de cases de son plateau.

  • Grace & Stella

    Prix 11,00 €

    Une couronne de plumes dans les cheveux et de jolies ailes blanches : l’élégante fée Grace est toujours accompagnée de son inséparable compagnon Stella et de son oiseau pour danser en toute liberté. Elle fait partie de l’univers doux et poétique des Tinyly, de jolies figurines aux traits délicats et aux couleurs douces qu’on expose, qu’on collectionne ou qu’on place au cœur d’histoires et de fabuleuses aventures !

  • Amy & Mushy

    Prix 11,00 €

    Coiffées d’un champignon fluo, Amy et son adorable compagnon Mushy sont facilement repérables dans les bois lors de leurs longues promenades automnales. Tinyly, un univers poétique, de jolies figurines aux traits délicats et aux couleurs douces qu’on expose, qu’on collectionne ou qu’on place au cœur d’histoires et de fabuleuses aventures !

    • -30%

    KOLPA !

    Prix de base 12,00 € -30% Prix 8,40 €

    Aucune carte de votre main ne correspond à celle du dessus de la défausse ? C’est une excellente nouvelle pour vous !

    Dans K0lp4! votre but premier est de vider votre main pour mettre fin à la manche MAIS vous ne pourrez jouer des cartes que si votre carte n'a rien en commun avec celle du dessus de la défausse !

    K0lp4 est un jeu de cartes redoutable de simplicité où vous vous ferez un malin de plaisir à tendre des pièges à vos adversaires pour les obliger à perdre des points durement acquis. Mais attention à ce que cela ne se retourne pas contre vous. Laissez-vous surprendre par ce jeu qui mêle habilement les codes des jeux de défausse classiques avec un souffle de folie et de fraicheur.

  • Pipolo

    Prix 8,90 €

    Un jeu du menteur : pour gagner, il faut savoir mentir avec aplomb... Tout nu, à plumes ou poilu ? Les joueurs se débarrassent de leurs cartes parfois en mentant, mais surtout sans se faire prendre ! Si un joueur a des doutes sur la sincérité d'un autre, il annonce "Pipolo". S'il a raison, le menteur récupère dans sa main toutes les cartes jouées et s'il a tort, c'est lui qui récupère toutes les cartes. Le premier menteur à s'être débarrassé de toutes ses cartes remporte la partie !