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  • Marque : Djeco
  • Marque : Goki
  • Marque : Iello
  • Marque : Wilson Jeux
  • Socksy Monster

    Prix 20,90 €

    C’est jour de lessive à la maison des monstres à 3 pattes ! Il va falloir qu’ils lavent puis qu’ils trient leurs « triplettes » de chaussettes !Les enfants prendront plaisir à faire la lessive dans ce jeu de mémoire mignon et ludique.

     Jeu de mémoire et de coopération. Tourner la machine à laver c'est rigolo. Un produit en papier et carton certifié FSC®.

  • Mélangeur manuel

    Prix 17,00 €

    L'accessoire indispensable et amusant pour mélanger les cartes !

    Avec le mélangeur de cartes, les cartes seront maintenant mélangées en un tour de main ! Compatible avec les jeux de cartes au format classique, bridge et poker.

    Sépare le paquet à mélanger en 2 piles égales, place-les des 2 côtés du mélangeur, tourne la manivelle et récupère dans le tiroir le paquet mélangé !

    Contient un manivelle de rechange.

  • Mélangeur...

    Prix 40,00 €

    Mélangeur de cartes automatique.

    Fonctionne sur piles (non fournies), 4 piles AA 1.5 volt

    L'accessoire indispensable et amusant pour mélanger les cartes !

    Mélanger jusqu'à 2 jeux de cartes en même temps. Idéal pour les cartes standard de type bridge, rami, poker.

    Dimensions de la boîte : 26,5 x 16 x 4 cm

  • Grace & Stella

    Prix 11,00 €

    Une couronne de plumes dans les cheveux et de jolies ailes blanches : l’élégante fée Grace est toujours accompagnée de son inséparable compagnon Stella et de son oiseau pour danser en toute liberté. Elle fait partie de l’univers doux et poétique des Tinyly, de jolies figurines aux traits délicats et aux couleurs douces qu’on expose, qu’on collectionne ou qu’on place au cœur d’histoires et de fabuleuses aventures !

  • Qui suis-je?

    Prix 19,50 €

    Dans ce jeu de déduction, l'objectif est de retrouver le personnage de son adversaire en posant des questions pertinentes. De cette façon, les enfants apprennent les différentes caractéristiques physiques et à les décrire avec précision.

  • Fish'n shark

    Prix 23,50 €

    Papa requin embarque ses petits dans une leçon de pêche. Qui sera le meilleur ?À chaque tour de jeu, les joueurs attrapent 4 poissons mais tous ne pourront être conservés. À chacun de bien choisir ses poissons afin de compléter un maximum de cases de son plateau.

  • La forêt de Savernake

    Prix 17,50 €

    Découvrez la magie de "la Forêt de Savernake", rassembler des ressources pour l'hiver dans un jeu stratégique pour 2 à 4 joueurs. À l'aube de l'hiver, dans le pittoresque sud de l'Angleterre, les créatures de la forêt s'affairent à préparer leurs réserves, vous invitant à orchestrer leurs efforts.

    Stratégies et Connexions Naturelles

    "La Forêt de Savernake" vous plonge au cœur d'une forêt où le placement de cartes crée un écosystème dynamique. Chaque joueur tisse son propre morceau de forêt sur une grille 4x4, où la décision de placer une carte animal ou sentier devient un puzzle stratégique. Le succès réside dans votre habileté à tracer des sentiers nourriciers pour les animaux, en les dirigeant vers leurs mets favoris, et en optimisant ainsi leur habitat pour accumuler des points.

  • Jungle Taquin

    Prix 24,20 €

    C’est la fête dans la jungle et tous les animaux se sont éparpillés, il faut y remettre de l’ordre !À la manière d’un jeu de taquin, on déplace les tuiles pour réussir à reproduire les indications des cartes défis et gagner le plus de points.

  • Moon Leap

    Prix 18,00 €

    Faites la course entre astronautes pour atteindre les meilleurs cratères de la lune ! Dans Moon Leap, les joueurs essaient d’emmener leurs pions le plus loin possible sur la piste afin de marquer le plus grand nombre de points.

    Pour commencer la partie, chaque joueur reçoit cinq pions de la même couleur, numérotés de 1 à 5. Le joueur lance le dé et peut ensuite déplacer les pions correspondant au total du dé. Par exemple, si le joueur obtient un 5, il peut déplacer le pion 5, ou le 2 et le 3. Les pions sont toujours déplacés vers la prochaine case libre sur le plateau de jeu.

    Si le joueur réussit à former une chaîne de 3 pions ou plus, il peut relancer les dés.

    Le jeu se termine lorsque les trois dernières cases spécialement marquées sont occupées.