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  • Disponibilité : En stock
  • Marque : Game'plak
  • Marque : Goki
  • Marque : Iello
  • Tambourin

    Prix 8,50 €

    L'instrument parfait pour jouer de la musique ensemble. Ce jouet initie les enfants à la musique en exerçant leur sens du rythme et en renforçant la motricité fine.

  • Jeu d´échecs pliable

    Prix 17,50 €

    Le plus ancien et le plus connu des jeux de stratégie pour toute la famille. Ici proposé avec un plateau pliable.

  • Dames chinoises

    Prix 29,50 €

    Un jeu de société très populaire basé sur l'anticipation qui amusera toute la famille!

  • Piste de dés

    Prix 16,50 €

    Une piste très pratique pour lancer le dés en toute tranquillité lors des parties de jeux de société.

  • Pompiers puzzle à...

    Prix 10,99 €

    Des boutons en bois faciles à saisir et des illustrations colorées de pompiers. Une initiation parfaite et très amusante au puzzle.

  • Petite voiture 1:60 7,5 cm

    Prix 3,80 €

    Vous avez le choix suivant nos stocks entre 1 des 12 modèles différents de petites voitures avec moteur à rétrofriction. À emporter partout ! Boîte individuelle en carton avec fenêtre.

  • Animal aquatique, moteur à...

    Prix 3,70 €

    Les enfants adorent jouer dans le bain avec des animaux à remonter, la baignoire devient alors un lieu d'amusement.

    Suivant nos stocks vous pouvez avoir l'un des personnages : Requin, tortue ,dauphin, pingouin, baleine et grenouille

  • Tambourin avec 3 clochettes

    Prix 7,75 €

    L'instrument parfait pour jouer de la musique ensemble. Ce jouet initie les enfants à la musique en exerçant leur sens du rythme et en renforçant leur concentration.

  • Codenames

    Prix 24,50 €

    Codenames est un jeu d’association d’idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin !  Pour cela, les Maîtres-Espions donnent un et un seul mot d’indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table. Leurs Agents essayent, dès lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et d’éviter ceux de l’autre équipe. Et par dessus tout, tout le monde veut éviter l’Assassin !La première équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie.