Argent factice
Comment fonctionnerait un commerce sans argent ? Ce set de 84 billets de banque et de 32 pièces représente notre monnaie européenne.
Billets de banque: 6,0 x 3,1 - 8,0 x 4,1cm
Comment fonctionnerait un commerce sans argent ? Ce set de 84 billets de banque et de 32 pièces représente notre monnaie européenne.
Billets de banque: 6,0 x 3,1 - 8,0 x 4,1cm
L'instrument parfait pour jouer de la musique ensemble. Ce jouet initie les enfants à la musique en exerçant leur sens du rythme et en renforçant la motricité fine.
Un jeu de société très populaire basé sur l'anticipation qui amusera toute la famille!
Une piste très pratique pour lancer le dés en toute tranquillité lors des parties de jeux de société. 1
Vous avez le choix suivant nos stocks entre 1 des 12 modèles différents de petites voitures avec moteur à rétrofriction. À emporter partout ! Boîte individuelle en carton avec fenêtre.
Les enfants adorent jouer dans le bain avec des animaux à remonter, la baignoire devient alors un lieu d'amusement.
Suivant nos stocks vous pouvez avoir l'un des personnages : Requin, tortue ,dauphin, pingouin, baleine et grenouille
L'instrument parfait pour jouer de la musique ensemble. Ce jouet initie les enfants à la musique en exerçant leur sens du rythme et en renforçant leur concentration.
Laissez-vous tenter par la version images de Codenames. Pour jouer, devinez ou faites deviner des Images plus loufoques les unes que les autres. Plus accessible que la version classique, Codenames Images garde la même profondeur de jeu tout en étant plus visuel.
Codenames est un jeu d’association d’idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin ! Pour cela, les Maîtres-Espions donnent un et un seul mot d’indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table. Leurs Agents essayent, dès lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et d’éviter ceux de l’autre équipe. Et par dessus tout, tout le monde veut éviter l’Assassin !La première équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie.