Boîte de 3 disques pour...
Recharge de trois disques à histoires qui raconte les aventures de Croque- Bisous, héros de l'école des loisirs, compatibles avec toutes les lampes à histoires Moulin Roty.
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Recharge de trois disques à histoires qui raconte les aventures de Croque- Bisous, héros de l'école des loisirs, compatibles avec toutes les lampes à histoires Moulin Roty.
Recharge de trois disques à histoires qui raconte les aventures de Tromboline et Foulbazar, 2 poussins frère et sœur, héros de l'école des loisirs, compatibles avec toutes les lampes à histoires Moulin Roty.
Recharge de trois disques à histoires qui raconte les aventures de Chien pourri, grand farceur et héros de l'école des loisirs, compatibles avec toutes les lampes à histoires Moulin Roty.
Recharge de trois disques à histoires qui raconte les aventures de la famille Souris, héroïne de l'école des loisirs, composée de dix souriceaux, leurs parents et leurs grands-parents, compatibles avec toutes les lampes à histoires
En collaboration avec la maison d'édition jeunesse Ecole des loisirs.
Auteur & illustrateur : Kazuo Iwamura
Recharge de trois disques à histoires qui raconte les aventures de Calinours, héros de l'école des loisirs, compatibles avec toutes les lampes à histoires Moulin Roty.
En collaboration avec la maison d'édition jeunesse Ecole des loisirs.
Auteur & illustrateur : Alain Broutin et Frédéric Stehr
Un quiz, quoi de plus simple ? Tout le monde peut (enfin, nous l’espérons) répondre à un quiz de culture (très) générale. Mais en décalé ? En répondant à la question précédente ? C’est tout de suite un peu plus délicat. Et fun !
Chaque nuit, de cruels loups-garous éliminent un villageois. Le lendemain, les camarades de la victime se vengent en exterminant un monstre présumé. Pour l’emporter, éliminez tous les joueurs du clan adverse !
Sur la roue centrale, 12 cartes « Mot » sont placées. Une autre est mise au centre de l’aire de jeu. Le Captain indique sur sa Roue le mot périphérique qui, pour lui, a le lien le plus fort avec le mot central. Les autres essaient de deviner la réponse du Captain, et font un pronostique sur leur propre roue, puis les comparent.
Un joueur marque 1 point s’il a trouvé le bon mot. Le Captain marque 1 point si au moins un joueur a trouvé son mot. On change ensuite de Captain et on passe à un nouveau mot.
Quand il ne reste qu’un seul mot, la partie est finie et l’équipe évalue son niveau de réussite dans la règle du jeu.
Un planisphère de 70 x 38 cm pour découvrir les pays du monde. La carte peut s’accrocher au mur ou se poser sur le bureau grâce à son système de chevalet.
40 pièces magnétiques représentant les grandes zones géographiques sont à positionner. L’enfant peut aussi placer 50 drapeaux et des épingles aimantées pour indiquer les pays qu’il a déjà visité ou les pays qu’il souhaite visiter.
Avec les photos incluses et le roadbook illustré, l’enfant découvre les plus beaux monuments, routes et paysages autour du monde.