TRANSFORMERS BLOKEES GALAXY...
Display Blokees Transformers Galaxy V2 : SOS, figurines articulées de 10~12cm à monter, sans colle ni peinture (SNAP FIT) contient 9 boites mystères, produit présenté en display comptoir.
Figurines TRANSFORMERS
Filtres actifs
Display Blokees Transformers Galaxy V2 : SOS, figurines articulées de 10~12cm à monter, sans colle ni peinture (SNAP FIT) contient 9 boites mystères, produit présenté en display comptoir.
Figurines TRANSFORMERS
Figurine & Pokeball Pokemon : Salameche, à assembler, sans colle ni peinture, mesure 6cm, produit présenté en boite cartonnée brochable
Figurine & Pokeball Pokemon : Carapuce, à assembler, sans colle ni peinture, mesure 6cm, produit présenté en boite cartonnée brochable
Dobble respecte l’environnement !
1 boîte, 5 jeux : c’est aussi le Dobble pour les plus petits ! Repérez vite l’unique symbole en commun entre les cartes et, selon la règle du jeu en cours, remportez la partie ! Grâce à des règles claires, assimilées en l’espace d’une minute, Dobble, c’est l’assurance d’une ambiance folle autour de la table !
Ces versions écologiques de Dobble répondent à une exigence : un meilleur respect de l’environnement, à travers des matériaux responsables et des procédés de fabrication sains.
Figurine & Pokeball Pokemon : Evoli, à assembler, sans colle ni peinture, mesure 6cm, produit présenté en boite cartonnée brochable
Sac cabas réutilisable et recyclable en polypropylène. mesure 45x40x20cm
Sac cabas Pokémon Pikachu.
UNE BOÎTE MUSICALE POUR RANGER SES TRÉSORS :cette boîte à musique en forme de cube et disposant d'un tiroir émerveillera l'enfant qui y rangera ses trésors. Actionnez la manivelle et la figurine de Pierre Lapin s’anime comme par magie au son de la musique ! Pierre Lapin (The Tale of Peter Rabbit) est un livre pour enfants écrit et illustré par l'écrivaine anglaise Beatrix Potter au début du 20è siècle : Pierre Lapin est un peu désobéissant et rebelle avec les adultes, mais il est courageux, plein d'imagination et entouré d'amis fidèles.
Sur la roue centrale, 12 cartes « Mot » sont placées. Une autre est mise au centre de l’aire de jeu. Le Captain indique sur sa Roue le mot périphérique qui, pour lui, a le lien le plus fort avec le mot central. Les autres essaient de deviner la réponse du Captain, et font un pronostique sur leur propre roue, puis les comparent.
Un joueur marque 1 point s’il a trouvé le bon mot. Le Captain marque 1 point si au moins un joueur a trouvé son mot. On change ensuite de Captain et on passe à un nouveau mot.
Quand il ne reste qu’un seul mot, la partie est finie et l’équipe évalue son niveau de réussite dans la règle du jeu.
Juste un mot ! Un joueur doit deviner un mot sur une carte. Pour ce faire, les autres joueurs vont écrire un indice sur leur chevalet. Celui qui devine garde les yeux fermés pendant que les autres comparent leurs mots. Si deux mots sont identiques, on les efface !