Vernis enfant base eau -...
Les parents adooorent acheter du vernis rose à leur princesse mais bizarrement, quand on la laisse choisir, Rio sort du lot. Avoir la main verte c'est trop drôle !
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Les parents adooorent acheter du vernis rose à leur princesse mais bizarrement, quand on la laisse choisir, Rio sort du lot. Avoir la main verte c'est trop drôle !
Un grand plouf et l’eau change de couleur… Un bain tout bleu ? Une évidence pour les moussaillons et les sirènes en herbe prêts à partir à l’aventure !
A l'aide du marteau et du burin, déterre de son bloc, un squelette de dinosaure qu'il faudra ensuite assembler!
Inclus, une recharge de plâtre pour ré-enterrer le squelette et recommencer la fouille !
Abracadabra : une pincée de sel et le bain se transformait en merveilleux ballet aquatique moussant et bleuté. Une potion magique pour des éclats de rires assurés !
Une arbalète pour s’entraîner au tir en toute sécurité !
Son mécanisme et ses fléchettes-ventouse permettent une utilisation sans risque.
6 fléchettes et une cible à emporter partout sont incluses dans le coffret.
Place ta silhouette, dessine les tenues avec les pochoirs et donne leur du volume grâce aux nombreux accessoires inclus: tissu adhésif, plumes, paillettes, feutrine, rubans, feutres, crayons de couleurs aquarellables, ciseaux, taille-crayon
Un avion radiocommandé facile à piloter en intérieur et en extérieur.
Il se stabilise grâce à son gyroscope intégré.
Son corps est composé d’une mousse antichocs.
L'avion fonctionne sur batterie lithium 3.7V et se recharge grâce au câble USB inclus.
La radiocommande a une portée de 40 mètres et nécessite 3 piles LR06-AA non incluses.
Assemble les pièces en bois pour construire ta catapulte.
Montage facile sans colle.
Personnalise ta catapulte avec les autocollants.
Place les cibles en forme de château et attaque-les.
Règle l’angle et ajuste la puissance de tes tirs.
Trois balles en mousse incluses.
Portée jusqu’à 6 mètres.
Vous avez 5 tours pour démasquer le personnage secret. Si vous l’éliminez par erreur vous avez tous perdu ! Dans ce jeu la coopération est de mise, serez-vous sur la même longueur d’onde que le joueur qui donne les indices sans dire un mot ?
Principe du jeu
Votre but est de faire deviner aux autres joueurs un personnage secret (parmi les 12 au centre de la table). Pour cela d’autres cartes de votre main vous serviront d’indices.
L’idée étant de pointer sans un mot des similitudes ou des différences entre le personnage indice et le personnage secret (détails physiques, émotion, métier, idées, caractère...).