Le Dango
But : reformer la boule, esthétique réussie. difficulté 3/5
Un joli casse-tête, pas trop difficile
Dimensions : diamètre 8 cm
Filtres actifs
But : reformer la boule, esthétique réussie. difficulté 3/5
Un joli casse-tête, pas trop difficile
Dimensions : diamètre 8 cm
But : puzzle à recomposer, bicolore. difficulté 4/5
Dimensions : 8 x 8 x 8 cm
But : jeu de "pousse-pousse", le gros carré doit prendre la place des 4 petits, un best seller. difficulté 4/5
Dimensions : 10.5 x 8.5 x 3 cm
La robe désigne la couleur et l'épaisseur des poils dune vache. La robe « noire et blanche » est la plus connue car elle très représentée aujourd'hui notamment par la race « Holstein » originaire de hollande. Chaque vache a sa robe, avec des taches de formes et de tailles différentes !
But : Pour 2 joueurs, le principe du morpion mais en 3 dimensions, possibilités décuplées. Niveau 3/5
Dimensions : 10 x 9 x 9 cm
TOP VENTE ! Le fameux jeu de Toc, (tock) appelé aussi Petits Chevaux Canadiens, en version bois, jeu de stratégie. La boite se referme avec les pions à l'intérieur, jeu de cartes inclus.
18 trous (version classique)
Dimensions (ouvert) : 26 x 26 x 3 cm
Codenames est un jeu d’association d’idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin ! Pour cela, les Maîtres-Espions donnent un et un seul mot d’indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table. Leurs Agents essayent, dès lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et d’éviter ceux de l’autre équipe. Et par dessus tout, tout le monde veut éviter l’Assassin !La première équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie.
Le Tricératops est facilement reconnaissable avec sa grande collerette osseuse. PAPO s'est attaché à reproduire toutes ses particularités : ses trois cornes, de grandes pattes et un museau doté d'un bec dit « de perroquet » qui lui permettait de pouvoir facilement arracher herbes et feuilles. Ce quadrupède, qui n'est pas sans rappeler le rhinocéros, a vécu en Amérique du Nord, à l'époque du Crétacé supérieur, à la même période que le redoutable Tyrannosaure dont il était la proie. Il mesurait entre 7,9 et 9 mètres de long et atteignait les 3 mètres de hauteur.