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  • Marque : Alco Summer
  • Marque : Corolle
  • Marque : Iello
  • Marque : Nailmatic
  • Marque : Tobar
  • Les Eclairtout

    Prix 26,50 €

    Explorez la nuit avec vos Éclairtout et débusquez les mystères cachés dans l'obscurité !

    Un jeu où l'observation et la rapidité sont au cœur de l'action. Ce jeu familial, imaginé pour 2 à 5 joueurs, vous transporte dans un monde nocturne peuplé de personnages farfelus à retrouver grâce à votre lampe de poche. Les Éclairtout est un jeu accessible pour les petits comme les grands, parfait pour des moments de jeu conviviaux en famille ou entre amis.

  • Vernis enfant base eau -...

    Prix 9,50 €

    Les parents adooorent acheter du vernis rose à leur princesse mais bizarrement, quand on la laisse choisir, Rio sort du lot. Avoir la main verte c'est trop drôle !

  • Boule de bain Comet

    Prix 7,00 €

    Un grand plouf et l’eau change de couleur… Un bain tout bleu ? Une évidence pour les moussaillons et les sirènes en herbe prêts à partir à l’aventure ! 

  • Sels de bain moussants bleus

    Prix 11,50 €

    Abracadabra : une pincée de sel et le bain se transformait en merveilleux ballet aquatique moussant et bleuté. Une potion magique pour des éclats de rires assurés ! 

  • Chaussures Argentées pour...

    Prix 11,00 €

    Chaussures Argentées pour poupée ma Corolle

    Paire de chaussures argentées pour poupée ma Corolle. Parfaite pour un look sport-chic !

    ma Corolle : Ma poupée, Mes histoires !

    Poupée vendue séparément.Dès 4 ans.

  • Tourne et bloque en bois

    Prix 1,80 €

    Blocs en bois colorés attachés ensemble grâce à un élastique qui permet de les orienter afin de construire différentes formes et figures.

  • Codenames

    Prix 24,50 €

    Codenames est un jeu d’association d’idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin !  Pour cela, les Maîtres-Espions donnent un et un seul mot d’indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table. Leurs Agents essayent, dès lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et d’éviter ceux de l’autre équipe. Et par dessus tout, tout le monde veut éviter l’Assassin !La première équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie.