MOULIN À VENT ARC EN CIEL 58CM
Pour attirer les regards vers les balcons, terrasses, jardins…
Moulins à vents 58 cm.
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Pour attirer les regards vers les balcons, terrasses, jardins…
Moulins à vents 58 cm.
Flotteur rond Paw Patrol pour enfants, aussi bien pour la plage que pour la piscine, très résistant, doté d'une valve renforcée et d'un diamètre de 50 cm. Il est décoré de dessins des personnages de cette série pour enfants.
Ensemble parfait pour que les plus petits jouent sur la plage. Comprend un bateau pour naviguer dans la mer, une pelle et un râteau pour jouer dans le sable. Les enfants vont s'amuser avec ce set ! Idéal pour jouer en famille ou entre amis.
Participez à une surprenante course souterraine ! Lancez le dé et glissez une section de ver de la couleur correspondante dans votre tunnel : petit à petit, votre ver gagne du terrain et s’approche de l’arrivée. Mais en route, n’oubliez pas de parier sur les vers qui passeront en premier les deux étapes de la course : si vous pariez juste, vous remporterez un sérieux avantage sur vos adversaires avant le sprint final ! Le premier ver à passer sa tête hors du tunnel gagne la course!
Vous avez déjà joué à la pétanque, vous allez vite comprendre! Ici l'objectif est de cumuler 13 points avant votre adversaire en plaçant vos Tossits le plus proche possible du Jack ( cochonnet). Tant que le Tossit d'une équipe tient , l'autre équipe lance les siens jusqu'à reprendre le point. L'équipe la plus proche du Jack gagne et marque un point par Tossit qui est le plus proche que le meilleur de son adversaire.
Vous avez déjà joué à la pétanque, vous allez vite comprendre! Ici l'objectif est de cumuler 13 points avant votre adversaire en plaçant vos Tossits le plus proche possible du Jack ( cochonnet). Tant que le Tossit d'une équipe tient , l'autre équipe lance les siens jusqu'à reprendre le point. L'équipe la plus proche du Jack gagne et marque un point par Tossit qui est le plus proche que le meilleur de son adversaire.
Vous avez déjà joué à la pétanque, vous allez vite comprendre! Ici l'objectif est de cumuler 13 points avant votre adversaire en plaçant vos Tossits le plus proche possible du Jack ( cochonnet). Tant que le Tossit d'une équipe tient , l'autre équipe lance les siens jusqu'à reprendre le point. L'équipe la plus proche du Jack gagne et marque un point par Tossit qui est le plus proche que le meilleur de son adversaire.
My First Explorers est un jeu magnétique qui s'intègre parfaitement à l'univers SmartMax. Mélangez et associez la voiture, l'avion et la fusée pour créer un ensemble de véhicules unique et laissez votre imagination s'envoler. Les différentes parties des véhicules se fixent magnétiquement à une barre SmartMax. Vous pouvez construire vos véhicules autour de la barre normale ou créer une version encore plus longue en utilisant la barre longue. My First Explorers stimule l'imagination, la motricité fine et la coordination main-œil.
Chacun leur tour, les joueurs retournent une carte révélant ainsi une catégorie et trois lettres. Seule l'une d'entre elles correspond à la couleur de la catégorie. Il s'agit alors d'être le plus rapide à trouver un mot qui commence par cette lettre et appartient à cette catégorie : le premier qui y parvient gagne la carte. Puis on recommence un nouveau tour. Celui qui cumule le plus de cartes en fin de partie, gagne. Texto! est un jeu au principe simple mais totalement addictif qui mettra à l'épreuve votre vivacité d'esprit.