Poupée ma Corolle Pauline -...
La Poupée à habiller ma Corolle Pauline est une poupée de 36 cm au corps souple "effet" sous-vêtement avec des cheveux frisés à coiffer.
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La Poupée à habiller ma Corolle Pauline est une poupée de 36 cm au corps souple "effet" sous-vêtement avec des cheveux frisés à coiffer.
Perle Corolle en Fêtes célèbre Noël !
Cette poupée ma Corolle est habillée d'un joli sweat bleu marine avec un élégant col claudine au tissu écossais. Une sérigraphie pailletée d'un petit teckel en manteau écossais ajoute une note adorable sur son sweat. Elle est habillée d'une magnifique jupe en tulle rouge toute douce. Pour parfaire sa tenue, elle porte une paire de ballerines bleu marine et est coiffée d'un joli chouchou au tissu écossais, assorti à sa tenue.
Des boutons en bois faciles à saisir et des illustrations colorées autour du thème de la ferme. Une initiation parfaite et très amusante au puzzle.
Fabriquées en Europe, les figurines HOLZTIGER sont reconnues depuis de nombreuses années pour leur grande qualité ludique. Elles sont réalisées une par une à la main, en érable massif et bois de hêtre, puis décorées avec des peintures à base d'eau.
Fabriquées en Europe, les figurines HOLZTIGER sont reconnues depuis de nombreuses années pour leur grande qualité ludique. Elles sont réalisées une par une à la main, en érable massif et bois de hêtre, puis décorées avec des peintures à base d'eau.
Un quiz, quoi de plus simple ? Tout le monde peut (enfin, nous l’espérons) répondre à un quiz de culture (très) générale. Mais en décalé ? En répondant à la question précédente ? C’est tout de suite un peu plus délicat. Et fun !
Des boutons en bois faciles à saisir et des dessins colorés. Une initiation parfaite et très amusante au puzzle.
Avec un bâton de 100 cm, Callu est le plus grand cheval de l'écurie. Il est impatient de courir avec les enfants.
Sur la roue centrale, 12 cartes « Mot » sont placées. Une autre est mise au centre de l’aire de jeu. Le Captain indique sur sa Roue le mot périphérique qui, pour lui, a le lien le plus fort avec le mot central. Les autres essaient de deviner la réponse du Captain, et font un pronostique sur leur propre roue, puis les comparent.
Un joueur marque 1 point s’il a trouvé le bon mot. Le Captain marque 1 point si au moins un joueur a trouvé son mot. On change ensuite de Captain et on passe à un nouveau mot.
Quand il ne reste qu’un seul mot, la partie est finie et l’équipe évalue son niveau de réussite dans la règle du jeu.