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  • Marque : Vilac
  • 4D Build Pokémon - Carapuce

    Prix 32,50 €

    Assemblez votre starter Pokémon préféré avec ce Puzzle 4D Build Carapuce.

    Avec ses 180 pièces à encastrer sans colle ni outils, cette maquette cartonnée vous permet de construire Carapuce, le Pokemon de type Eau de Kanto, surfant au milieu des vagues.

    Le montage est accessible dès 12 ans grâce à une notice illustrée en couleurs et à un système d’assemblage simple : détachez les pièces avec le poinçon fourni, suivez les étapes, et observez votre Carapuce prendre vie sous vos yeux. Comptez environ 2 heures de construction.

  • MOULINS À VENT

    Prix 7,50 €

    Ils sont beaux, ils sont vivants, ces nouveaux moulins qui tournent dans le vent ! Avec leur cœur en bois, ces moulins de qualité sont fabriqués en Europe. Couleurs disponibles : Rayés Multicolores - Multicolores -  bleus - rouges - roses - jaunes - violets

  • Jeu d’éveil, Empil’auto -...

    Prix 34,90 €

    Découvrez ce jeu d’éveil en bois dessiné avec malice par Ingela P.Arrhenius. Votre enfant va craquer pour les différents véhicules en bois, le camion rouge, et les multiples associations possibles sur la grande remorque. Prêt(e) à prendre la route ?

  • Just One

    Prix 24,50 €

    Juste un mot ! Un joueur doit deviner un mot sur une carte. Pour ce faire, les autres joueurs vont écrire un indice sur leur chevalet. Celui qui devine garde les yeux fermés pendant que les autres comparent leurs mots. Si deux mots sont identiques, on les efface ! 

  • 13 Mots

    Prix 25,00 €

    Sur la roue centrale, 12 cartes « Mot » sont placées. Une autre est mise au centre de l’aire de jeu. Le Captain indique sur sa Roue le mot périphérique qui, pour lui, a le lien le plus fort avec le mot central. Les autres essaient de deviner la réponse du Captain, et font un pronostique sur leur propre roue, puis les comparent.

    Un joueur marque 1 point s’il a trouvé le bon mot. Le Captain marque 1 point si au moins un joueur a trouvé son mot. On change ensuite de Captain et on passe à un nouveau mot.

    Quand il ne reste qu’un seul mot, la partie est finie et l’équipe évalue son niveau de réussite dans la règle du jeu.

  • Labyrinthe magnétique en...

    Prix 23,90 €

    Bienvenue dans l’univers du cirque, un labyrinthe magnétique illustré par l’artiste Michelle Carlslund. Grâce à un petit stylet magnétique, votre enfant fait voyager les billes de couleur d’un personnage à l’autre : les billes bleues vers le cheval, les billes orange vers l’éléphant, les billes rouges vers le chien. C'est encore plus rigolo en passant par la roue de Monsieur Loyal qu'il faut actionner !

  • Tirokille jeu d'adresse et...

    Prix 24,90 €

    Vilac vous propose pourtant une création originale, le TirOkille, subtile mélange du jeu de pétanque, du jeu de quilles et du jeu de palet. Dégommer l'obstacle, s'en approcher sans le toucher ou passer en dessous, de nombreux challenges attendent les joueurs, petits et grands pour relever les défis des 4 règles du jeux différentes qui assureront l'ambiance en famille et entre amis ! • 8 palets numérotés. • 2 palets TirOkille. • Un obstacle composé de 4 éléments. • Un pochon de rangement en coton.

  • Codenames Images

    Prix 24,50 €

    Laissez-vous tenter par la version images de Codenames. Pour jouer, devinez ou faites deviner des Images plus loufoques les unes que les autres. Plus accessible que la version classique, Codenames Images garde la même profondeur de jeu tout en étant plus visuel.

  • Codenames

    Prix 24,50 €

    Codenames est un jeu d’association d’idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin !  Pour cela, les Maîtres-Espions donnent un et un seul mot d’indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table. Leurs Agents essayent, dès lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et d’éviter ceux de l’autre équipe. Et par dessus tout, tout le monde veut éviter l’Assassin !La première équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie.