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  • Marque : Asmodée
  • Marque : Gigamic
  • Marque : Goki
  • Marque : Moulin Roty
  • Boîte de 3 disques pour...

    Prix 7,90 €

    Recharge de trois disques à histoires qui raconte les aventures de Calinours, héros de l'école des loisirs, compatibles avec toutes les lampes à histoires Moulin Roty.

    En collaboration avec la maison d'édition jeunesse Ecole des loisirs.

    Auteur & illustrateur : Alain Broutin et Frédéric Stehr

  • Renard, debout

    Prix 12,50 €

    Fabriquées en Europe, les figurines HOLZTIGER sont reconnues depuis de nombreuses années pour leur grande qualité ludique. Elles sont réalisées une par une à la main, en érable massif et bois de hêtre, puis décorées avec des peintures à base d'eau.

  • Quatre à la suite

    Prix 9,95 €

    4Un jeu de stratégie pour deux personnes facile à transporter ! Le joueur qui réussira à aligner 4 billes de sa couleur le premier sur une rangée 2 (verticale, horizontale ou diagonale) remporte la partie!

  • Lapin musical Trois petits...

    Prix 39,90 €

    Peluche musicale Lapin en velours éponge qui accompagnera bébé aux pays des rêves avec sa douce mélodie. Tirez sur le pompon du lapin pour lancer la musique. Pratique, le boitier musical est déhoussable pour faciliter le lavage.

  • Maracas coccinelle

    Prix 13,95 €

    L'instrument parfait pour jouer de la musique ensemble. Ce jouet initie les enfants à la musique en exerçant leur sens du rythme et en renforçant leur concentration.

  • Trois petits lapins...

    Prix 34,90 €

    Petit nez rose, fourrure toute douce et joli sourire, cette poupée hérisson musical accompagnera bébé au pays des rêves avec sa douce mélodie. Tirez sur la queue du hérisson pour lancer la musique.

  • 13 Mots

    Prix 25,00 €

    Sur la roue centrale, 12 cartes « Mot » sont placées. Une autre est mise au centre de l’aire de jeu. Le Captain indique sur sa Roue le mot périphérique qui, pour lui, a le lien le plus fort avec le mot central. Les autres essaient de deviner la réponse du Captain, et font un pronostique sur leur propre roue, puis les comparent.

    Un joueur marque 1 point s’il a trouvé le bon mot. Le Captain marque 1 point si au moins un joueur a trouvé son mot. On change ensuite de Captain et on passe à un nouveau mot.

    Quand il ne reste qu’un seul mot, la partie est finie et l’équipe évalue son niveau de réussite dans la règle du jeu.