Ferme VI, puzzle à...
Des boutons en bois faciles à saisir et des illustrations colorées autour du thème de la ferme. Une initiation parfaite et très amusante au puzzle.
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Des boutons en bois faciles à saisir et des illustrations colorées autour du thème de la ferme. Une initiation parfaite et très amusante au puzzle.
Découvrez le jeu IQ Twins de SmartGames, un jeu de logique et de réflexion pour les enfants dès 7 ans avec 120 défis à réaliser. Vous devrez être astucieux pour placer toutes les pièces sur le plateau de jeu.
Les pièces jumelles d’IQ Twins marquent leurs differences! 10 pièces sont réparties en 5 paires de même couleur. Dans chaque paire les pièces partagent une forme similaire, mais une des pièces doit être orientée à 45° de l’autre.
Ce jeu de la gamme IQ est présenté dans un boîtier pratique, idéal pour jouer en voyage. Les défis sont adaptés aussi bien aux enfants qu'aux adultes. Êtes-vous prêts pour cet entraînement cérébral?
Fabriquées en Europe, les figurines HOLZTIGER sont reconnues depuis de nombreuses années pour leur grande qualité ludique. Elles sont réalisées une par une à la main, en érable massif et bois de hêtre, puis décorées avec des peintures à base d'eau.
Fabriquées en Europe, les figurines HOLZTIGER sont reconnues depuis de nombreuses années pour leur grande qualité ludique. Elles sont réalisées une par une à la main, en érable massif et bois de hêtre, puis décorées avec des peintures à base d'eau.
Un quiz, quoi de plus simple ? Tout le monde peut (enfin, nous l’espérons) répondre à un quiz de culture (très) générale. Mais en décalé ? En répondant à la question précédente ? C’est tout de suite un peu plus délicat. Et fun !
Des boutons en bois faciles à saisir et des dessins colorés. Une initiation parfaite et très amusante au puzzle.
Avec un bâton de 100 cm, Callu est le plus grand cheval de l'écurie. Il est impatient de courir avec les enfants.
Cet IQ fera-t-il tourner votre cerveau à toute vitesse ?
Placez tous les engrenages à l’intérieur du plan de jeu afin de créer une chaîne reliant la molette de gauche à celle de droite. Si l’action de l’une des deux molettes fait tourner l’autre, vous avez réussi ! Ce jeu de logique propose cent-vingt défis, de facile à très difficile.
Sur la roue centrale, 12 cartes « Mot » sont placées. Une autre est mise au centre de l’aire de jeu. Le Captain indique sur sa Roue le mot périphérique qui, pour lui, a le lien le plus fort avec le mot central. Les autres essaient de deviner la réponse du Captain, et font un pronostique sur leur propre roue, puis les comparent.
Un joueur marque 1 point s’il a trouvé le bon mot. Le Captain marque 1 point si au moins un joueur a trouvé son mot. On change ensuite de Captain et on passe à un nouveau mot.
Quand il ne reste qu’un seul mot, la partie est finie et l’équipe évalue son niveau de réussite dans la règle du jeu.