TRANSFORMERS BLOKEES GALAXY...
Display Blokees Transformers Galaxy V2 : SOS, figurines articulées de 10~12cm à monter, sans colle ni peinture (SNAP FIT) contient 9 boites mystères, produit présenté en display comptoir.
Figurines TRANSFORMERS
Display Blokees Transformers Galaxy V2 : SOS, figurines articulées de 10~12cm à monter, sans colle ni peinture (SNAP FIT) contient 9 boites mystères, produit présenté en display comptoir.
Figurines TRANSFORMERS
Display Blokees Saint Seiya : Galaxy V1, figurines articulées de 7~8cm à monter, sans colle ni peinture (SNAP FIT) contient 9 boites mystères, produit présenté en display comptoir.
Les Chevaliers du Zodiaque figure
Figurine & Pokeball Pokemon : Salameche, à assembler, sans colle ni peinture, mesure 6cm, produit présenté en boite cartonnée brochable
Figurine & Pokeball Pokemon : Carapuce, à assembler, sans colle ni peinture, mesure 6cm, produit présenté en boite cartonnée brochable
Figurine & Pokeball Pokemon : Evoli, à assembler, sans colle ni peinture, mesure 6cm, produit présenté en boite cartonnée brochable
Sac cabas réutilisable et recyclable en polypropylène. mesure 45x40x20cm
Sac cabas Pokémon Pikachu.
Vive l’aventure Plus-Plus ! Devenez un pirate et partez à la conquête des mers et de trésors fabuleux. Avec cette boîte, vous pourrez construire un bateau de pirates, une barque pour se rendre sur les îles, un coffre rempli de pièces d’or et bien sûr 2 pirates pour jouer pendant des heures, et tout cela grâce à la notice de constructions incluse.
Les enfants pourront également s’amuser à laisser libre cours à leur imagination et créer toute autre sorte de formes et d’objets en 2D et en 3D.
Ce set contient 360 pièces de Plus-Plus CLASSIC (20 mm) couleur basic et une notice d’instructions.
Juste un mot ! Un joueur doit deviner un mot sur une carte. Pour ce faire, les autres joueurs vont écrire un indice sur leur chevalet. Celui qui devine garde les yeux fermés pendant que les autres comparent leurs mots. Si deux mots sont identiques, on les efface !
Sur la roue centrale, 12 cartes « Mot » sont placées. Une autre est mise au centre de l’aire de jeu. Le Captain indique sur sa Roue le mot périphérique qui, pour lui, a le lien le plus fort avec le mot central. Les autres essaient de deviner la réponse du Captain, et font un pronostique sur leur propre roue, puis les comparent.
Un joueur marque 1 point s’il a trouvé le bon mot. Le Captain marque 1 point si au moins un joueur a trouvé son mot. On change ensuite de Captain et on passe à un nouveau mot.
Quand il ne reste qu’un seul mot, la partie est finie et l’équipe évalue son niveau de réussite dans la règle du jeu.