Boîte 2 casse-têtes
Assortiment de 2 casse-tête dans un coffret en papier de mûrier, idée cadeau. difficulté 3/5
Dimensions : 13.5 x 6.5 x 7 cm
Assortiment de 2 casse-tête dans un coffret en papier de mûrier, idée cadeau. difficulté 3/5
Dimensions : 13.5 x 6.5 x 7 cm
Fais tes valises et soit prêt pour une grande aventure.
Assieds-toi et détends-toi et… prépares-toi pour le décollage!
- Les hélices tournent en rond.
- Le train d’atterrissage se déplie pour un atterrissage en douceur.
- L’échelle pliante facilite l'embarquement.
- La fenêtre du cockpit s’ouvre et se ferme.
Reconstituer l'étoile avec les 6 pièces de bois. difficulté 3/5
Dimensions : diamètre 9 cm
Vous avez 5 tours pour démasquer le personnage secret. Si vous l’éliminez par erreur vous avez tous perdu ! Dans ce jeu la coopération est de mise, serez-vous sur la même longueur d’onde que le joueur qui donne les indices sans dire un mot ?
Principe du jeu
Votre but est de faire deviner aux autres joueurs un personnage secret (parmi les 12 au centre de la table). Pour cela d’autres cartes de votre main vous serviront d’indices.
L’idée étant de pointer sans un mot des similitudes ou des différences entre le personnage indice et le personnage secret (détails physiques, émotion, métier, idées, caractère...).
Participez à une surprenante course souterraine ! Lancez le dé et glissez une section de ver de la couleur correspondante dans votre tunnel : petit à petit, votre ver gagne du terrain et s’approche de l’arrivée. Mais en route, n’oubliez pas de parier sur les vers qui passeront en premier les deux étapes de la course : si vous pariez juste, vous remporterez un sérieux avantage sur vos adversaires avant le sprint final ! Le premier ver à passer sa tête hors du tunnel gagne la course!
Vous avez déjà joué à la pétanque, vous allez vite comprendre! Ici l'objectif est de cumuler 13 points avant votre adversaire en plaçant vos Tossits le plus proche possible du Jack ( cochonnet). Tant que le Tossit d'une équipe tient , l'autre équipe lance les siens jusqu'à reprendre le point. L'équipe la plus proche du Jack gagne et marque un point par Tossit qui est le plus proche que le meilleur de son adversaire.
Vous avez déjà joué à la pétanque, vous allez vite comprendre! Ici l'objectif est de cumuler 13 points avant votre adversaire en plaçant vos Tossits le plus proche possible du Jack ( cochonnet). Tant que le Tossit d'une équipe tient , l'autre équipe lance les siens jusqu'à reprendre le point. L'équipe la plus proche du Jack gagne et marque un point par Tossit qui est le plus proche que le meilleur de son adversaire.
Vous avez déjà joué à la pétanque, vous allez vite comprendre! Ici l'objectif est de cumuler 13 points avant votre adversaire en plaçant vos Tossits le plus proche possible du Jack ( cochonnet). Tant que le Tossit d'une équipe tient , l'autre équipe lance les siens jusqu'à reprendre le point. L'équipe la plus proche du Jack gagne et marque un point par Tossit qui est le plus proche que le meilleur de son adversaire.
Ce gros camion de recyclage ouvre la voie à un virage vert. Il est robuste et idéal pour pratiquer la motricité fine. Il comprend 3 compartiments séparés, pour garder tout propre et ordonné.
Les portes s'ouvrent et le conteneur bascule pour se vider.