OPERATION ZEBRE
Tentez de faire deviner votre document classifié en rayant les lignes superflues directement sur votre carte. Lisez ce qu’il reste à voix haute, mais attention à laisser suffisamment d’informations pour que vos coéquipiers devinent !
Filtres actifs
Tentez de faire deviner votre document classifié en rayant les lignes superflues directement sur votre carte. Lisez ce qu’il reste à voix haute, mais attention à laisser suffisamment d’informations pour que vos coéquipiers devinent !
Cet ensemble de pièces magnétiques vous permettra de monter quatre types de véhicules différents simultanément : le camion de pompiers, la bétonneuse, la benne et la dépanneuse.Créez les nouveaux véhicules de votre choix, en assemblant, à votre guise, les pièces entre elles.
Tous les éléments SmartMax sont compatibles entre eux. De quoi s'amuser pendant des heures !
Âge : À partir de 12 mois
Jessah et Angela s'opposent dans un duel au sommet. La première doit capturer la seconde, qui essaye de banquer 1 000 000 $ en faux chèques. Bluff et anticipation sont les maîtres mots de cette palpitante course poursuite. Arriverez-vous à déjouer les plans de votre adversaire pour l’emporter ?
Charuma est un jeu de plis astucieux avec une part importante de prise de risques.
Chaque manche commence par une phase d'enchères rapide où vos points de victoire vous servent à construire votre main.
Pendant la phase de jeu, utilisez vos paires et vos cartes cachées pour surprendre vos adversaires
La première boîte de 20 pièces magnétiques pour découvrir l’univers SmartMax et le magnétisme. Débutez la construction de structures simples et amusez-vous. Toutes les pièces sont compatibles à 100 % avec tous les autres ensembles de la collection SmartMax pour jouer avec plaisir pendant des années !
Fais tes valises et soit prêt pour une grande aventure.
Assieds-toi et détends-toi et… prépares-toi pour le décollage!
- Les hélices tournent en rond.
- Le train d’atterrissage se déplie pour un atterrissage en douceur.
- L’échelle pliante facilite l'embarquement.
- La fenêtre du cockpit s’ouvre et se ferme.
Dans Soupçons, les joueurs collaborent pour se défausser des cartes "Nuit" et ne garder que les cartes "Jour". Mais des cartes "Serpents" sont cachées dans le jeu et viennent pervertir certains joueurs, les poussant à faire gagner les cartes "Nuit". Attention : votre rôle peut changer à tout moment!
My First Explorers est un jeu magnétique qui s'intègre parfaitement à l'univers SmartMax. Mélangez et associez la voiture, l'avion et la fusée pour créer un ensemble de véhicules unique et laissez votre imagination s'envoler. Les différentes parties des véhicules se fixent magnétiquement à une barre SmartMax. Vous pouvez construire vos véhicules autour de la barre normale ou créer une version encore plus longue en utilisant la barre longue. My First Explorers stimule l'imagination, la motricité fine et la coordination main-œil.