Taquin Logic
Un détournement original, esthétique et onirique du jeu de taquin originel (reproduction d'un ensemble de petites images et non 1 seule image).
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Un détournement original, esthétique et onirique du jeu de taquin originel (reproduction d'un ensemble de petites images et non 1 seule image).
La princesse Elise rejoint son château dans son beau carrosse. Un magnifique puzzle de 54 pièces dans une boîte élégante en forme de carrosse.
Magique, cette activité s’inspire d’un procédé emprunté à la photographie : le cyanotype. À l’aide de motifs opaques et d'éléments naturels de son choix, l’enfant crée des décors sur un papier photosensible. Après une exposition au soleil, le papier est marqué des motifs en négatif. Il n’y a plus qu’à rincer le papier dans un bain d’eau claire et le décor se révèle sur fond bleu ! Des motifs inspirés de la nature pour créer 8 tableaux nocturnes et poétiques.
Le plus ancien et le plus connu des jeux de
stratégie pour toute la famille. Ici proposé
avec un plateau pliable proposant des
rangements pour les pièces.
Un parapluie aux couleurs douces illustré de tendres personnages « sous la pluie ». Sa transparence permet à l’enfant de voir où il va, et son ouverture manuelle dotée d’un système de protection permet de l’ouvrir et de le fermer sans se pincer les doigts. Un accessoire coloré, idéal pour égayer les sorties sous la pluie ! Dimensions ouvert : 68 x 70 cm de diamètre.
Embarquons sur le bateau de Barberousse, et vivons la vie des pirates. Un puzzle coloré de 54 pièces dans une boîte élégante en forme de bateau.
Roulapic, est un petit jouet à traîner en forme de lapin aux couleurs vives. Il se dandine lorsqu'on le promène avec son ruban.
C’est la fête dans la jungle et les animaux se lancent de drôles de défis.Le joueur qui obtient le plus de médailles en réussissant les défis remporte la partie. Un jeu de manipulation et d’adresse adapté aux plus petits.
Nekojima est un jeu d’adresse en bois dans lequel il faudra maintenir en équilibre des poteaux électriques en respectant les emplacements sans qu’aucun câble ne se touche. En compétition, le joueur qui fait tomber la structure a perdu. En coopération, le but est d’aller le plus loin possible.