Unicorn garden...
Unicorn garden illustration Agatha Kawa- 500 pcs Djeco à partir de 8 ans.
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Unicorn garden illustration Agatha Kawa- 500 pcs Djeco à partir de 8 ans.
Décore ta chambre avec ton prénom, un message ou un souhait avec ces lettres de l’alphabet toutes colorées ! Regarde, un ami Lilliputiens est posé sur chaque voyelle ! Et pour avoir la plus jolie ribambelle, certaines lettres peuvent se retourner.
Grâce à ces pelles (88 cm) les enfants s'amusent et participent aux travaux de jardinage. Les pelles existent en bleu , rose et vert.
Un jeu de mémoire et d'ambiance où il faut se concentrer pour mémoriser puis enchaîner les bruits et mimes indiqués sur les cartes piochées sans se tromper. La suite de bruits et de mîmes se crée et s’allonge au rythme du jeu... Rires assurés !Plus la liste s’allonge, plus c’est drôle !
Des bruits et mimes variés pour s'amuser.
Des illustrations colorées et rigolotes.
Une boîte compacte à emporter partout.
Cartes de qualité et résistantes.
Décore ta chambre avec ton prénom, un message ou un souhait avec ces lettres de l’alphabet toutes colorées ! Regarde, un ami Lilliputiens est posé sur chaque voyelle ! Et pour avoir la plus jolie ribambelle, certaines lettres peuvent se retourner.
Puzzle Duo A table est un puzzle éducatif pour les tout-petits sur le thème de l’alimentation des animaux. L'enfant associe chaque animal avec son alimentation. A partir de 2 ans.
Décore ta chambre avec ton prénom, un message ou un souhait avec ces lettres de l’alphabet toutes colorées ! Regarde, un ami Lilliputiens est posé sur chaque voyelle ! Et pour avoir la plus jolie ribambelle, certaines lettres peuvent se retourner.
Une jolie valisette en bois contenant 42 pièces de bois aimantées et 24 modèles pour s'amuser à reproduire toutes sortes de formes : personnages, animaux, véhicules et scènes. L'enfant ouvre le coffret et place directement les pièces sur l'une des deux faces métalliques pour reproduire et créer toutes les formes.
Nekojima est un jeu d’adresse en bois dans lequel il faudra maintenir en équilibre des poteaux électriques en respectant les emplacements sans qu’aucun câble ne se touche. En compétition, le joueur qui fait tomber la structure a perdu. En coopération, le but est d’aller le plus loin possible.