Ballon de foot simili cuir...
Ballon de foot en simili cuir de 22 cm, idéal pour jouer à la plage ou en plein air , les enfants sont toujours heureux d’avoir un ballon pour jouer partout. Disponible en 3 couleurs à choisir ( jaune , rouge et blanc)
Ballon de foot en simili cuir de 22 cm, idéal pour jouer à la plage ou en plein air , les enfants sont toujours heureux d’avoir un ballon pour jouer partout. Disponible en 3 couleurs à choisir ( jaune , rouge et blanc)
Une paire de brassards pour la plage (voir photo), idéal pour jouer dans l’eau pendant les vacances à la mer, aussi bien pour la plage qu’à la piscine. Facile à gonfler et à transporter, ces brassards sont adaptés aux enfants de 3 à 6 ans, ils vont pouvoir jouer dans l’eau en toute tranquillité.
Dans ONIX, cherchez à créer des Collections de 4 Gemmes différentes. Soyez les plus malins pour en récupérer plus que vos adversaires et utilisez les effets des Gemmes pour en subtiliser quelques-unes supplémentaire.La personne qui commence joue son tour en suivant ces étapes dans l’ordre :
Dans ce jeu coopératif, aidez le célèbre architecte Dédale à enfermer le Minotaure dans un labyrinthe inextricable.
10 défis originaux à relever de difficulté progressive !
Dans ce jeu coopératif familial, vous incarnez les assistant·e·s de l'architecte Dédale. Votre but est de réussir à enfermer le Minotaure dans un labyrinthe en relevant des défis de plus en plus difficile. Un tour de jeu consiste à poser une carte de sa main afin de construire le labyrinthe au centre de la table.
Laissez-vous tenter par la version images de Codenames. Pour jouer, devinez ou faites deviner des Images plus loufoques les unes que les autres. Plus accessible que la version classique, Codenames Images garde la même profondeur de jeu tout en étant plus visuel.
Codenames est un jeu d’association d’idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin ! Pour cela, les Maîtres-Espions donnent un et un seul mot d’indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table. Leurs Agents essayent, dès lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et d’éviter ceux de l’autre équipe. Et par dessus tout, tout le monde veut éviter l’Assassin !La première équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie.
Lancez-vous dans une lutte où tous les coups sont permis pour gagner le contrôle de la frontière qui vous sépare de votre adversaire. Envoyez les membres de votre tribu défendre les bornes et déployez vos forces en réalisant les meilleures combinaisons de cartes. Pour gagner, soyez le premier à contrôler cinq Bornes dispersées le long de la frontière ou trois Bornes adjacentes