Tourne et bloque en bois
Blocs en bois colorés attachés ensemble grâce à un élastique qui permet de les orienter afin de construire différentes formes et figures.
Filtres actifs
Blocs en bois colorés attachés ensemble grâce à un élastique qui permet de les orienter afin de construire différentes formes et figures.
Ce petit ours en peluche Blanc, avec son système d’articulation unique Fleximoov®, qui lui permet de prendre de nombreuses positions, est trop mignon ! Sa douceur incomparable et sa taille réconfortante apporteront une sensation de bien-être inégalée. Un véritable cocon de douceur pour les Bébés, comme pour les futures mamans, impatientes de pouponner. Ce nounours « Made in France » est fabriqué dans notre Atelier, à La Guerche-de-Bretagne. Un cadeau original naissance.
Un Sac en tissu Ours Français est offert !
Dès la naissance
Ours articulé grâce à notre système innovant Fleximoov
Peluche Made In France / Fabriquée en Bretagne
Un ourson pas comme les autres. Notre ours en peluche fabriqué en France, de couleur bleu marine, avec son système Fleximoov® se distingue par une articulation unique qui lui permet de prendre d’innombrables positions. Doux, câlin et flexible, il sera le premier ami de votre enfant. Un cadeau de naissance original et de qualité.
Un Sac en tissu Ours Français est offert !
Dès la naissance
Ours articulé grâce à notre système innovant Fleximoov
Peluche Made In France / Fabriquée en Bretagne
Notre ours Français rouge, avec son articulation Fleximoov® est bien plus qu’une simple peluche, il peut prendre une infinité de positions, favorisant ainsi le développement de l’imagination et de la motricité fine. Il sera le premier ami de votre enfant, un confident et un trésor à transmettre de génération en génération. Un cadeau fabriqué en France, doux et éducatif pour les tout-petits, mais aussi pour les plus grands !
Un Sac en tissu Ours Français est offert !
Dès la naissance
Ours articulé grâce à notre système innovant Fleximoov
Peluche Made In France / Fabriquée en Bretagne
Danger est un jeu de pli dans lequel le plus dur n'est pas de gagner des points, mais de les conserver jusqu'à la fin.
On constitue notre main parmi différents tas de cartes pour la manche à venir.
Ensuite, on enchaine les plis : la plus haute carte l'emporte, classiquement, sur les autres.
Mais attention à ce que vous remportez, car seule la valeur la plus faible de chaque dizaine marquera des points et les valeurs consécutives s'annuleront !
Les Animaux gardiens se sont égarés ! Ensemble, aidez-les à rejoindre leurs cocons grâce à un système de taquin dévoilant des indices. Mais attention : chacun de vous ne voit que les informations en face de lui... La communication et la coopération seront essentielles pour l’emporter !
Codenames est un jeu d’association d’idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin ! Pour cela, les Maîtres-Espions donnent un et un seul mot d’indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table. Leurs Agents essayent, dès lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et d’éviter ceux de l’autre équipe. Et par dessus tout, tout le monde veut éviter l’Assassin !La première équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie.
Vite, vite, il n’y a pas une seconde à perdre ! La lune brille à peine, que déjà les pilotes de chez Potion Express prennent leur envol afin de répondre aux commandes des différentes sorcières du village.
Citrouille, champignon et vers de terre, la nuit ne va pas être de tout repos.
Un jeu de collecte malin et progressif !
Au fil des tours de jeu les joueurs devront mémoriser la position des chauve-souris afin de récupérer les ingrédients utiles pour la préparation des potions.
C’est jour de balade à Dino Parc ! Les maîtres sont de sortie, accompagnés de leur fidèle Dino de compagnie. Très vite une compétition s’organise : quel Dino sera le plus rapide à atteindre les grilles du parc ? Tout ce petit monde prend le départ sur l’allée centrale mais attention à Billy, la gardienne du parc, qui veille et qui ne supporte pas de voir les Dinos trop loin devant leur maître !
Une douce initiation à la prise de risque.
Dans ce jeu de course original, les joueurs doivent gérer 2 pions : leur pion maitre et leur pion Dino. Pour gagner la partie, seul le pion Dino compte : le premier dino qui arrive à la fin du parcours remporte la course.