DinoKit - Tricétarops
A l'aide du marteau et du burin, déterre de son bloc, un squelette de dinosaure qu'il faudra ensuite assembler!
Inclus, une recharge de plâtre pour ré-enterrer le squelette et recommencer la fouille !
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A l'aide du marteau et du burin, déterre de son bloc, un squelette de dinosaure qu'il faudra ensuite assembler!
Inclus, une recharge de plâtre pour ré-enterrer le squelette et recommencer la fouille !
Une arbalète pour s’entraîner au tir en toute sécurité !
Son mécanisme et ses fléchettes-ventouse permettent une utilisation sans risque.
6 fléchettes et une cible à emporter partout sont incluses dans le coffret.
Place ta silhouette, dessine les tenues avec les pochoirs et donne leur du volume grâce aux nombreux accessoires inclus: tissu adhésif, plumes, paillettes, feutrine, rubans, feutres, crayons de couleurs aquarellables, ciseaux, taille-crayon
Un avion radiocommandé facile à piloter en intérieur et en extérieur.
Il se stabilise grâce à son gyroscope intégré.
Son corps est composé d’une mousse antichocs.
L'avion fonctionne sur batterie lithium 3.7V et se recharge grâce au câble USB inclus.
La radiocommande a une portée de 40 mètres et nécessite 3 piles LR06-AA non incluses.
Un sac à dos en coton pour transporter petites voitures, des coloriages, un change ou son doudou partout ! Ultra léger, pratique avec un simple rabat et un ruban auto-agrippant pour le fermer.
Volume : 8,4L
Un sac à dos en coton pour transporter petites voitures, des coloriages, un change ou son doudou partout ! Ultra léger, pratique avec un simple rabat et un ruban auto-agrippant pour le fermer.
Volume : 8,4L
Tablier ajustable autour du cou grâce à leur fermeture scratch pour aider ses parents en cuisine. La toile cirée Petit Jour est imperméable et se nettoie très facilement à l’éponge.Garantie sans phtalates !
Tablier ajustable autour du cou grâce à sa fermeture scratch. Idéal pour aider ses parents en cuisine. La toile cirée est imperméable et se nettoie très facilement à l’éponge.
Garantie sans phtalates !
Codenames est un jeu d’association d’idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin ! Pour cela, les Maîtres-Espions donnent un et un seul mot d’indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table. Leurs Agents essayent, dès lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et d’éviter ceux de l’autre équipe. Et par dessus tout, tout le monde veut éviter l’Assassin !La première équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie.