Mon premier animal de la...
Mon premier hochet et jouet de bain Tikiri Farm Animal en CDU - 12 pièces.
Votre enfant aimera s'amuser avec ce canard jaune.
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Mon premier hochet et jouet de bain Tikiri Farm Animal en CDU - 12 pièces.
Votre enfant aimera s'amuser avec ce canard jaune.
A l'aide du marteau et du burin, déterre de son bloc, un squelette de dinosaure qu'il faudra ensuite assembler!
Inclus, une recharge de plâtre pour ré-enterrer le squelette et recommencer la fouille !
Une arbalète pour s’entraîner au tir en toute sécurité !
Son mécanisme et ses fléchettes-ventouse permettent une utilisation sans risque.
6 fléchettes et une cible à emporter partout sont incluses dans le coffret.
Place ta silhouette, dessine les tenues avec les pochoirs et donne leur du volume grâce aux nombreux accessoires inclus: tissu adhésif, plumes, paillettes, feutrine, rubans, feutres, crayons de couleurs aquarellables, ciseaux, taille-crayon
Cet ensemble de pièces magnétiques vous permettra de monter quatre types de véhicules différents simultanément : le camion de pompiers, la bétonneuse, la benne et la dépanneuse.Créez les nouveaux véhicules de votre choix, en assemblant, à votre guise, les pièces entre elles.
Tous les éléments SmartMax sont compatibles entre eux. De quoi s'amuser pendant des heures !
Âge : À partir de 12 mois
Un avion radiocommandé facile à piloter en intérieur et en extérieur.
Il se stabilise grâce à son gyroscope intégré.
Son corps est composé d’une mousse antichocs.
L'avion fonctionne sur batterie lithium 3.7V et se recharge grâce au câble USB inclus.
La radiocommande a une portée de 40 mètres et nécessite 3 piles LR06-AA non incluses.
Assemble les pièces en bois pour construire ta catapulte.
Montage facile sans colle.
Personnalise ta catapulte avec les autocollants.
Place les cibles en forme de château et attaque-les.
Règle l’angle et ajuste la puissance de tes tirs.
Trois balles en mousse incluses.
Portée jusqu’à 6 mètres.
Envoyez vos meilleurs vikings à la bagarre ! Récupérez les bonnes cartes pour construire votre main et surprendre vos adversaires !
A votre tour, soit vous JOUEZ une ou plusieurs cartes, soit vous PASSEZ.
Si vous jouez, vous devrez :
- poser le même nombre de carte ou une de plus que le joueur précédent, mais toujours d'une valeur supérieure.
- Si vous posez plusieurs cartes, elles doivent obligatoirement être de même valeur ou de même couleur.
- Récupérer une carte présente sur la table.
Le joueur qui pose ses dernières cartes met fin à la manche et ne marque aucun point. Les autres joueurs comptent alors leur nombre de cartes en main, chaque carte vaut 1 point.
Le joueur qui a le moins de points quand un joueur atteint 15 points remporte la partie.
Assemble les composants sur la console et réalise plus de 50 montages électroniques: alarme, effets sonores, afficheur numérique...
Composants sans soudure donc sans danger: LEDs, interrupteurs photosensibles, magnétiques et tactiles, transistors, résistances, haut-parleur et gyrophare...