SAC À DOS MINI-COURSIER...
Un sac à dos en coton pour transporter petites voitures, des coloriages, un change ou son doudou partout ! Ultra léger, pratique avec un simple rabat et un ruban auto-agrippant pour le fermer.
Volume : 8,4L
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Un sac à dos en coton pour transporter petites voitures, des coloriages, un change ou son doudou partout ! Ultra léger, pratique avec un simple rabat et un ruban auto-agrippant pour le fermer.
Volume : 8,4L
Tablier ajustable autour du cou grâce à leur fermeture scratch pour aider ses parents en cuisine. La toile cirée Petit Jour est imperméable et se nettoie très facilement à l’éponge.Garantie sans phtalates !
Tablier ajustable autour du cou grâce à sa fermeture scratch. Idéal pour aider ses parents en cuisine. La toile cirée est imperméable et se nettoie très facilement à l’éponge.
Garantie sans phtalates !
Set de fruits à découper complet, comprenant : 2 fraises, 1 poire, 1 orange, 1 pomme, 1 tranche de pastèque, 1 banane, 1 couteau de jeu réaliste. La banane est pelable comme une vraie banane. La pomme, la poire, l'orange et les fraises ont des tiges amovibles. La poire, l'orange, la pomme et la pastèque peut être coupées à l'aide du couteau de jeu. Parfait pour créer sa propre recette de salade de fruits ! Les bords arrondis lisses sont idéaux pour aider à développer la motricité fine ainsi que les compétences sociales et linguistiques.
La tortue de course Rike n'est pas seulement un jouet à roulettes mignon, mais avec son corps en caoutchouc naturel, elle convient également comme anneau de dentition. La tête et les rouleaux sont en bois, chaque roue surprenante avec un motif coloré différent. Rike roule grâce à un corps flexible avec une structure que les petites mains peuvent facilement saisir.
Codenames est un jeu d’association d’idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin ! Pour cela, les Maîtres-Espions donnent un et un seul mot d’indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table. Leurs Agents essayent, dès lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et d’éviter ceux de l’autre équipe. Et par dessus tout, tout le monde veut éviter l’Assassin !La première équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie.
Prépare-toi à te faire plaisir. Ce soir, on mange au fast-food ! Cet ensemble de dîner à l'américaine comprend un menu ainsi qu'un burger, un hot dog, des frites et du soda hyper réalistes.
Lancez-vous dans une lutte où tous les coups sont permis pour gagner le contrôle de la frontière qui vous sépare de votre adversaire. Envoyez les membres de votre tribu défendre les bornes et déployez vos forces en réalisant les meilleures combinaisons de cartes. Pour gagner, soyez le premier à contrôler cinq Bornes dispersées le long de la frontière ou trois Bornes adjacentes