Hochets animaux marins
- Hochets animaux aquatiques avec anneaux de dentition
- Un son différent par hochet
- Ventouse pour adhérer aux surfaces lisses
- Jouet idéal à utiliser en voyage ou en déplacement
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C'est l'heure du repas pour bébé ! On l'installe confortablement dans cette belle chaise haute aux belles couleurs blanches, roses et dorées ! Les enfants à partir de 3 ans vont adorer s'inventer des histoires avec leurs poupons préférés grâce à cette chaise haute en bois, très réaliste et robuste. Les côtés de la chaise scintillent grâce à ces jolis pois dorés pailletés typique de la gamme Candy Chic. Un petit coussin assorti accompagnera les poupons et poupées pour des repas confortables ! Une cuillère pour mamie, une cuillère pour papi ... vos enfants s'amuseront à reproduire les gestes des gens qui les entourent en les assimilant de plus en plus !
Après une gestion d'environ 4 mois la lionne peut mettre au monde jusquà 4 petits qui, pendant les premiers jours de leur vie seront aveugles et donc entièrement dépendants de leur mère. Jusquà lâge de 4 semaines ils seront tenus à l'écart du groupe et se nourriront uniquement du lait de leur mère. Après cela ils se mêleront au reste du groupe.
Félin magnifique, le lion est symbole de force et de courage. Il est le plus puissant et le plus grand des carnivores dAfrique. Reconnaissable à sa longue crinière, le lion a été baptisé « roi des animaux ». Il possède un corps long à la musculature impressionnante ainsi que de puissantes pattes munies de griffes. Ce grand prédateur pèse près de 250 kg. Il règne sur son territoire et protège son clan composé de plusieurs femelles. Il se nourrit de bovidés et chasse aussi dautres animaux comme les buffles, girafes, zèbres ou phacochères. Il peut dévorer jusquà 30 kg de viande en une seule fois. Saviez-vous que lon pouvait entendre son rugissement à plusieurs kilomètres de distance ?
Cet ensemble de pièces magnétiques vous permettra de monter quatre types de véhicules différents simultanément : le camion de pompiers, la bétonneuse, la benne et la dépanneuse.Créez les nouveaux véhicules de votre choix, en assemblant, à votre guise, les pièces entre elles.
Tous les éléments SmartMax sont compatibles entre eux. De quoi s'amuser pendant des heures !
Âge : À partir de 12 mois
La robe désigne la couleur et l'épaisseur des poils dune vache. La robe « noire et blanche » est la plus connue car elle très représentée aujourd'hui notamment par la race « Holstein » originaire de hollande. Chaque vache a sa robe, avec des taches de formes et de tailles différentes !
Set de fruits à découper complet, comprenant : 2 fraises, 1 poire, 1 orange, 1 pomme, 1 tranche de pastèque, 1 banane, 1 couteau de jeu réaliste. La banane est pelable comme une vraie banane. La pomme, la poire, l'orange et les fraises ont des tiges amovibles. La poire, l'orange, la pomme et la pastèque peut être coupées à l'aide du couteau de jeu. Parfait pour créer sa propre recette de salade de fruits ! Les bords arrondis lisses sont idéaux pour aider à développer la motricité fine ainsi que les compétences sociales et linguistiques.
Laissez-vous tenter par la version images de Codenames. Pour jouer, devinez ou faites deviner des Images plus loufoques les unes que les autres. Plus accessible que la version classique, Codenames Images garde la même profondeur de jeu tout en étant plus visuel.
Codenames est un jeu d’association d’idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin ! Pour cela, les Maîtres-Espions donnent un et un seul mot d’indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table. Leurs Agents essayent, dès lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et d’éviter ceux de l’autre équipe. Et par dessus tout, tout le monde veut éviter l’Assassin !La première équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie.