Tourne et bloque en bois
Blocs en bois colorés attachés ensemble grâce à un élastique qui permet de les orienter afin de construire différentes formes et figures.
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Blocs en bois colorés attachés ensemble grâce à un élastique qui permet de les orienter afin de construire différentes formes et figures.
Boite à musique illustrée où 2 petites souris dansent au son d'une douce mélodie pour bercer et endormir bébé. Les plus grands prendront plaisir à actionner eux-mêmes le mécanisme sous la boîte pour voir danser les figurines en résine.
Boule à neige représentant un moment de tendresse entre un lapin et ses amis. Les voilà au jardin, au milieu des flocons, se partageant radis et petits secrets ! En plus de décorer la chambre, bébé aura les yeux qui brillent en regardant tomber la neige.
Lavable en surface avec une éponge humide
Lampe torche de poche où chacun des 3 disques projetés sur le mur raconte les aventures de l'écureuil, héros de l'école des loisirs, pour imaginer de belles histoires avant de s'endormir le soir. On éteint la lumière pour que la magie opère et c'est parti…
Nettoyage avec un chiffon doux et humide.
Moulin Roty le Jardin du Moulin, ce sont des doudous et des poupées à câliner, des jeux d'éveil plein d'activités, du petit mobilier pour jouer et de la décoration pour la chambre de bébé !
Découvrez les univers que vous proposent Mademoiselle et sa joyeuse Ribambelle, les Jolis pas Beaux, les Pachats, Biscotte et Pompon et tous les autres !
Moulin Roty le Jardin du Moulin, ce sont des doudous et des poupées à câliner, des jeux d'éveil plein d'activités, du petit mobilier pour jouer et de la décoration pour la chambre de bébé !
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Quels animaux sauvages vivent autour de nous ? Mammifères, oiseaux, reptiles, amphibiens… suis leurs pistes avec ce coffret découverte qui comprend tout le nécessaire pour apprendre et découvrir tout en s'amusant ! Comprend 27 accessoires
Codenames est un jeu d’association d’idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin ! Pour cela, les Maîtres-Espions donnent un et un seul mot d’indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table. Leurs Agents essayent, dès lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et d’éviter ceux de l’autre équipe. Et par dessus tout, tout le monde veut éviter l’Assassin !La première équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie.