Accueil

Accueil

Accueil

Affichage 19-27 de 54 article(s)
Affichage 19-27 de 54 article(s)

Filtres actifs

  • Marque : Corolle
  • Marque : Iello
  • Marque : Smart games
  • Poupon Bébé Bain Marin

    Prix 44,00 €

    Petit poupon de 30 cm, à la délicate senteur de vanille, la signature Corolle. Compagnon idéal pour le bain et les jeux d'eaux. Livré avec sa baleine de bain. Corps souple. Yeux dormeurs. Dès 18 mois.

  • Chats tournent en rond

    Prix 17,99 €

    Les chats adorent se cacher dans des boîtes en carton ! Déplacez les pièces de jeu l'une après l'autre jusqu'à ce que chaque chat soit dans un carton ! Arriverez-vous à trouver un coin douillet pour chacun des chats ? Un jeu de mouvement séquentiel pour petits et grands, dans un format pratique pour l'emporter partout.

  • Short Ma Corolle 36cm

    Prix 8,00 €

    Short pour poupée Ma Corolle 36cm.

    Indispensable quand les beaux jours reviennent, ce short pour poupée ma Corolle est un incontournable dans le dressing !  

    ma Corolle : Ma poupée, Mes histoires !

    Poupée vendue séparément.

    Dès 4 ans.

  • IQ Six Pro

    Prix 12,99 €

    120 nouveaux défis pour les mordus des jeux de poche IQ. 

    Choisissez la nature de vos défis : 2D dont le plateau « Papillon » au dos du coffret ou 3D pour ériger un tétraèdre encore plus complexe que le traditionnel « IQ Puzzler Pro » ! 120 nouveaux défis pour les mordus des jeux de poche IQ. 

  • Codenames Images

    Prix 24,00 €

    Laissez-vous tenter par la version images de Codenames. Pour jouer, devinez ou faites deviner des Images plus loufoques les unes que les autres. Plus accessible que la version classique, Codenames Images garde la même profondeur de jeu tout en étant plus visuel.

  • Codenames

    Prix 24,00 €

    Codenames est un jeu d’association d’idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin !  Pour cela, les Maîtres-Espions donnent un et un seul mot d’indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table. Leurs Agents essayent, dès lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et d’éviter ceux de l’autre équipe. Et par dessus tout, tout le monde veut éviter l’Assassin !La première équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie.