MOULIN À VENT ARC EN CIEL 58CM
Pour attirer les regards vers les balcons, terrasses, jardins…
Moulins à vents 58 cm.
Pour attirer les regards vers les balcons, terrasses, jardins…
Moulins à vents 58 cm.
C’est la folie au potager ! Découvrez notre mémo en bois original ! Au milieu du potager, vous devrez cueillir des légumes et retrouver ceux qui composent votre soupe. Mais attention aux lapins gourmands.
Points forts :
• Une création originale, pour découvrir autrement l’univers du jardin.
• Jeu évolutif : deux variantes au niveau croissant.
• Développe le sens de l’observation et la mémoire.
• Jeu de mémoire en 3D (des légumes à la place des cartes).
• Temps de jeu adapté aux plus jeunes (10-15 minutes).
• Qualité des matériaux : bois et feutrine
Participez à une surprenante course souterraine ! Lancez le dé et glissez une section de ver de la couleur correspondante dans votre tunnel : petit à petit, votre ver gagne du terrain et s’approche de l’arrivée. Mais en route, n’oubliez pas de parier sur les vers qui passeront en premier les deux étapes de la course : si vous pariez juste, vous remporterez un sérieux avantage sur vos adversaires avant le sprint final ! Le premier ver à passer sa tête hors du tunnel gagne la course!
Vous avez déjà joué à la pétanque, vous allez vite comprendre! Ici l'objectif est de cumuler 13 points avant votre adversaire en plaçant vos Tossits le plus proche possible du Jack ( cochonnet). Tant que le Tossit d'une équipe tient , l'autre équipe lance les siens jusqu'à reprendre le point. L'équipe la plus proche du Jack gagne et marque un point par Tossit qui est le plus proche que le meilleur de son adversaire.
Vous avez déjà joué à la pétanque, vous allez vite comprendre! Ici l'objectif est de cumuler 13 points avant votre adversaire en plaçant vos Tossits le plus proche possible du Jack ( cochonnet). Tant que le Tossit d'une équipe tient , l'autre équipe lance les siens jusqu'à reprendre le point. L'équipe la plus proche du Jack gagne et marque un point par Tossit qui est le plus proche que le meilleur de son adversaire.
Vous avez déjà joué à la pétanque, vous allez vite comprendre! Ici l'objectif est de cumuler 13 points avant votre adversaire en plaçant vos Tossits le plus proche possible du Jack ( cochonnet). Tant que le Tossit d'une équipe tient , l'autre équipe lance les siens jusqu'à reprendre le point. L'équipe la plus proche du Jack gagne et marque un point par Tossit qui est le plus proche que le meilleur de son adversaire.
Placez l'élastique sur le bout du pistolet puis sur les crans arrières et tirez sur mes cibles ! À partir de 3 ans.