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  • Marque : Dam
  • Marque : Iello
  • Marque : Label'tour
  • Marque : Loisir & Jeux Plein Air
  • Marque : Papo
  • Marque : Tribuo
  • Vache noire et blanche...

    Prix 9,75 €

    La robe désigne la couleur et l'épaisseur des poils dune vache. La robe « noire et blanche » est la plus connue car elle très représentée aujourd'hui notamment par la race « Holstein » originaire de hollande. Chaque vache a sa robe, avec des taches de formes et de tailles différentes !

  • SEAU GARNI AVEC ARROSOIR...

    Prix 7,99 €

    Seau décoré aux couleurs de la PAT'PATROUILLE, garni avec une pelle, un râteau, un tamis, un moule et un arrosoir. Idéal pour s'amuser à la plage. Diamètre : 17cm.

  • BEACH BALL ANIMAUX 8MM

    Prix 6,50 €

    BEACH BALL ANIMAUX 8MM.

    2 raquettes et une balle pour jouer au beach ball sur la plage et dans le jardin.

  • Tricératops

    Prix 19,90 €

    Le Tricératops est facilement reconnaissable avec sa grande collerette osseuse. PAPO s'est attaché à reproduire toutes ses particularités : ses trois cornes, de grandes pattes et un museau doté d'un bec dit « de perroquet » qui lui permettait de pouvoir facilement arracher herbes et feuilles. Ce quadrupède, qui n'est pas sans rappeler le rhinocéros, a vécu en Amérique du Nord, à l'époque du Crétacé supérieur, à la même période que le redoutable Tyrannosaure dont il était la proie. Il mesurait entre 7,9 et 9 mètres de long et atteignait les 3 mètres de hauteur.

  • Codenames

    Prix 24,50 €

    Codenames est un jeu d’association d’idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin !  Pour cela, les Maîtres-Espions donnent un et un seul mot d’indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table. Leurs Agents essayent, dès lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et d’éviter ceux de l’autre équipe. Et par dessus tout, tout le monde veut éviter l’Assassin !La première équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie.