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  • Marque : Djeco
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  • Marque : Iello
  • Marque : Nailmatic
  • Marque : Wilson Jeux
  • Parapluie Sous la pluie...

    Prix 9,90 €

    Un parapluie aux couleurs douces illustré de tendres personnages « sous la pluie ». Sa transparence permet à l’enfant de voir où il va, et son ouverture manuelle dotée d’un système de protection permet de l’ouvrir et de le fermer sans se pincer les doigts. Un accessoire coloré, idéal pour égayer les sorties sous la pluie ! Dimensions ouvert : 68 x 70 cm de diamètre.

  • Le bateau de Barberousse 54...

    Prix 13,50 €

    Embarquons sur le bateau de Barberousse, et vivons la vie des pirates. Un puzzle coloré de 54 pièces dans une boîte élégante en forme de bateau.

  • Starter Kit

    Prix 16,90 €

    Magique, cette activité s’inspire d’un procédé emprunté à la photographie : le cyanotype. À l’aide de motifs opaques et d'éléments naturels de son choix, l’enfant crée des décors sur un papier photosensible. Après une exposition au soleil, le papier est marqué des motifs en négatif. Il n’y a plus qu’à rincer le papier dans un bain d’eau claire et le décor se révèle sur fond bleu ! Des motifs inspirés de la nature pour créer 8 tableaux nocturnes et poétiques.

  • Prairie en Fleurs-...

    Prix 26,00 €

    Les puzzles Michèle Wilson sont ludiques et éducatifs, conçus pour les enfants :

    - un vrai challenge pour les petits futés : les pièces sont toutes différentes !

    - les bords « pédagogiques » incitent l'enfant à commencer par le contour

    - de belles images créées par de grands illustrateurs pour la jeunesse

    - dans une belle boîte kraft en carton recyclé qui s'ouvre et se ferme très facilement

    Nos puzzles sont en harmonie avec l'environnement et fabriqués en bois issu de forêts gérées durablement.

    50 pièces : 7 à 10 ans

    Dimensions : 29 x 21 cm (environ)

  • Roulapic

    Prix 17,50 €

    Roulapic, est un petit jouet à traîner en forme de lapin aux couleurs vives. Il se dandine lorsqu'on le promène avec son ruban.

  • Smart 10 Famille

    Prix 30,00 €

    Tout le monde sait quelque chose mais personne ne sait tout ! Smart10 famille, le jeu qui réunit adultes et enfants.

    MECANIQUE DU JEU :

    Tout le monde joue ensemble, sur pied d'égalité. A chaque question, 10 réponses possibles.

    À ton tour, choisis une réponse, enlève le cache, tu as trouvé ? Récupère le point et passe le boîtier au joueur suivant. Tu peux aussi décider de passer ton tour... car si ta réponse est fausse, tu perds tous les points de cette manche !

    SMART 10 FAMILLE, le quiz nomade où tout est inclus dans le boîtier. En mode solo ou par équipe, parents et enfants se défient et se complètent pour remporter la victoire !

  • MILLE SABORDS

    Prix 17,40 €

    Défiez la chance pour réaliser les meilleures combinaisons de dés et remportez un maximum de points. Mais gare aux maudites têtes de mort ou vous perdrez tout ! Réservé aux plus téméraires.

    Le trésor se gagne aux dés. À l’aide des déroutantes cartes Pirate, défiez la chance et vos adversaires pour réaliser les meilleures combinaisons de dés et remportez un maximum de points. Mais gare aux maudites têtes de mort ou vous perdrez tout. Un jeu de dés à réserver aux pirates les plus téméraires. 8 dés Corsaire, 35 cartes Pirate, 5 cartes Résumé, 1 bloc de scores, règle du jeu.

  • 6 QUI PREND !

    Prix 15,30 €

    Dans ce jeu de défausse culte, il vous faudra placer vos cartes dans les différentes rangées mais sans jamais poser la 6ème ! Les choix des cartes étant secret et simultané, ils vous faudra être un poil calculateur pour ne pas finir avec le plus gros troupeau. Alors gare aux vacheries !

    Le but de ce jeu de cartes est d'avoir le moins de têtes de bœuf à la fin de la partie. Les cartes ont 2 valeurs, une valeur numérique (de 1 à 104) et une valeur de 1 à 7 représenté par des « têtes de bœufs ».  

    Chaque manche débute avec 4 cartes tirées au hasard qui formeront 4 rangées. Lors de chaque manche, chaque joueur reçoit 10 cartes au hasard, il y aura donc 10 tours par manche. Les joueurs choisissent ensuite une carte parmi les dix et la posent face cachée.