Little action
C’est la fête dans la jungle et les animaux se lancent de drôles de défis.Le joueur qui obtient le plus de médailles en réussissant les défis remporte la partie. Un jeu de manipulation et d’adresse adapté aux plus petits.
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C’est la fête dans la jungle et les animaux se lancent de drôles de défis.Le joueur qui obtient le plus de médailles en réussissant les défis remporte la partie. Un jeu de manipulation et d’adresse adapté aux plus petits.
Assurerez-vous votre gain ou relancerez-vous les dés pour augmenter votre score et piquer des points à vos adversaires, au risque de tout perdre ?
Vous reprendrez bien un ver ? Lancez les dés, mettez de côté une valeur puis faites le pari de relancer, ou non, les dés restants. Plus la somme de vos dés sauvegardés est importante, plus fort sera le Pickomino remporté…et selon votre résultat, vous pouvez même le piquer chez un adversaire. Mais, si vous n’obtenez que des valeurs déjà mises de côté, votre tour s’arrête et vous perdez un Pickomino. Voici un jeu de dés très divertissant, où il vous faudra jongler entre prudence et prise de risques. 8 dés, 16 dominos spéciaux, règle du jeu.
Dans ce jeu de défausse culte, il vous faudra placer vos cartes dans les différentes rangées mais sans jamais poser la 6ème ! Les choix des cartes étant secret et simultané, ils vous faudra être un poil calculateur pour ne pas finir avec le plus gros troupeau. Alors gare aux vacheries !
Le but de ce jeu de cartes est d'avoir le moins de têtes de bœuf à la fin de la partie. Les cartes ont 2 valeurs, une valeur numérique (de 1 à 104) et une valeur de 1 à 7 représenté par des « têtes de bœufs ».
Chaque manche débute avec 4 cartes tirées au hasard qui formeront 4 rangées. Lors de chaque manche, chaque joueur reçoit 10 cartes au hasard, il y aura donc 10 tours par manche. Les joueurs choisissent ensuite une carte parmi les dix et la posent face cachée.
Il y a tant à faire dans cette petite ferme. 13 éléments disponibles pour imaginer toutes les situations.
Étable :19,3 x 13,5 x 14,3 cm.
Des boutons en bois faciles à saisir et des illustrations colorées autour du thème de la ferme. Une initiation parfaite et très amusante au puzzle
Un jeu de loto sur le thème des animaux. L'enfant mémorise, retrouve les pièces associées à sa planche. Un jeu d'association et de mémoire, idéal pour apprendre tout en s'amusant.
Un jeu de réaction en chaîne, de réflexion et de construction en bois. L'enfant suit les 3 modèles du livret pour construire son parcours ou en imagine d'autres à l'infini. Ce jeu à partir de 7 ans est compatible avec tous les coffrets de la collection pour inventer des parcours action-réaction encore plus ingénieux!
Prêts à partir à l'aventure ? Alors, en route pour le tour du monde en 92 magnets ! Ce puzzle magnétique du monde permettra aux enfants à partir de 7 ans de découvrir les magnifiques pays et cultures de notre planète en s'amusant. Chaque magnet représente un pays ou une région du monde, avec son nom, sa capitale et une illustration caractérisant cette partie du globe. Les enfants s'amusent à retrouver l'emplacement de chaque pays, observent et apprennent les spécificités de ces derniers et pourront profiter de cette belle carte du monde en l'accrochant au mur de leur chambre par exemple. Le grand tableau magnétique aux formes arrondies représente le monde avec ses continents, ses mers, ses océans . Ficelle en coton pour accrocher le puzzle au mur.
Un jeu d'adresse et de stratégie plein de suspense
◦ Design pétillant pour apprendre les couleurs en s'amusant, dès 3 ans
◦ Pour des heures de jeux et des moments de qualité en famille !