Pistolet à élastiques pirates
Placez l'élastique sur le bout du pistolet puis sur les crans arrières et tirez sur mes cibles ! À partir de 3 ans.
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Placez l'élastique sur le bout du pistolet puis sur les crans arrières et tirez sur mes cibles ! À partir de 3 ans.
Une jolie valise en osier naturel, la solution idéale pour ranger tous ses petits trésors. + 3 ans
Ils sont beaux, ils sont vivants, ces nouveaux moulins qui tournent dans le vent ! Avec leur cœur en bois, ces moulins de qualité sont fabriqués en Europe. Couleurs disponibles : Rayés Multicolores - Multicolores - bleus - rouges - roses - jaunes - violets
Découvrez ce jeu d’éveil en bois dessiné avec malice par Ingela P.Arrhenius. Votre enfant va craquer pour les différents véhicules en bois, le camion rouge, et les multiples associations possibles sur la grande remorque. Prêt(e) à prendre la route ?
Bienvenue dans l’univers du cirque, un labyrinthe magnétique illustré par l’artiste Michelle Carlslund. Grâce à un petit stylet magnétique, votre enfant fait voyager les billes de couleur d’un personnage à l’autre : les billes bleues vers le cheval, les billes orange vers l’éléphant, les billes rouges vers le chien. C'est encore plus rigolo en passant par la roue de Monsieur Loyal qu'il faut actionner !
Vilac vous propose pourtant une création originale, le TirOkille, subtile mélange du jeu de pétanque, du jeu de quilles et du jeu de palet. Dégommer l'obstacle, s'en approcher sans le toucher ou passer en dessous, de nombreux challenges attendent les joueurs, petits et grands pour relever les défis des 4 règles du jeux différentes qui assureront l'ambiance en famille et entre amis ! • 8 palets numérotés. • 2 palets TirOkille. • Un obstacle composé de 4 éléments. • Un pochon de rangement en coton.
Codenames est un jeu d’association d’idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin ! Pour cela, les Maîtres-Espions donnent un et un seul mot d’indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table. Leurs Agents essayent, dès lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et d’éviter ceux de l’autre équipe. Et par dessus tout, tout le monde veut éviter l’Assassin !La première équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie.
Big Ben surplombe la charmante ville de Londres tandis qu'elle cache, sous son tic-tac régulier, le son de la bombe posée par Moriarty.
C'est alors que Sherlock se précipite vers la grande tour pour tenter de la désamorcer !
Aiderez-vous Sherlock à désamorcer la bombe et sauvez Big Ben ? Ou assisterez-vous plutôt Moriarty dans son plan machiavélique ? Lancez-vous dans une partie pour le découvrir !
Time Bomb est un jeu de bluff et de déduction rapide et fun où vous ressentez la tension monter tout au long de la partie.