VALISE EN OSIER AVEC TISSU...
Une jolie valise en osier naturel, la solution idéale pour ranger tous ses petits trésors. + 3 ans
Une jolie valise en osier naturel, la solution idéale pour ranger tous ses petits trésors. + 3 ans
En route pour l'exploration avec cette chaîne d'activités Lapinoo ! Adaptée dès la naissance, c'est idéal pour proposer des jeux stimulants à bébé lorsqu'il est dans sa poussette ou dans son cosy. Le lapin bleu est à l'honneur : en effet, c'est grâce à ses grandes oreilles de part et d'autre que vous pouvez accrocher le jouet d'activité de bébé. Chaque jouet suspendu a été pensé pour stimuler les sens de bébé lors de ses sorties : une lune avec du papier bruissant, une petite peluche lapin avec un miroir pour s’observer et un hochet étoile à agiter. Eh oui, les grandes oreilles de nos Lapinoos Kaloo leur permettent de se balancer jusqu'au ciel étoilé ! Composée de velours côtelé, de popeline (polyester) et de rembourrage en polyester recyclé.
Contient : 1 poster (1 m x 68 cm) + 44 stickers
Stickers repositionnables
Tous publics dès 6 ans
Design : Owen Davey
Voici un très joli poster éducatif des insectes, à compléter avec des stickers repositionnables. L’enfant colle sur le poster 44 autocollants de grande taille, en suivant les numéros indiqués. Il mémorise ainsi le nom des animaux sans effort. Un magnifique poster pour enfants, pour apprendre en s’amusant. Dépliez le grand poster et collez les insectes parmi les plus célèbres : scarabée, abeille, gendarme, fourmis…. Un code numéroté permet de reconnaître facilement le bon emplacement de chaque animal. Dans la légende du poster, retrouvez le nom de chaque animal.
Laissez-vous tenter par la version images de Codenames. Pour jouer, devinez ou faites deviner des Images plus loufoques les unes que les autres. Plus accessible que la version classique, Codenames Images garde la même profondeur de jeu tout en étant plus visuel.
Codenames est un jeu d’association d’idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin ! Pour cela, les Maîtres-Espions donnent un et un seul mot d’indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table. Leurs Agents essayent, dès lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et d’éviter ceux de l’autre équipe. Et par dessus tout, tout le monde veut éviter l’Assassin !La première équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie.
Lancez-vous dans une lutte où tous les coups sont permis pour gagner le contrôle de la frontière qui vous sépare de votre adversaire. Envoyez les membres de votre tribu défendre les bornes et déployez vos forces en réalisant les meilleures combinaisons de cartes. Pour gagner, soyez le premier à contrôler cinq Bornes dispersées le long de la frontière ou trois Bornes adjacentes
Découvrez la première offre de puzzles inspirée des jeux d'évasion ! Plongez au cœur de cette illustration inédite et de son histoire originale, et résolvez tous les mystères qui l'entourent. Commencez par assembler les 759 pièces de ce puzzle, puis résolvez les différentes énigmes cachées au cœur de l'illustration. Au fur et à mesure, vous récolterez des pièces qui vous permettront de reconstituer la solution finale, comme clef de sortie de ce grand jeu d'évasion.
Le code, c’est une suite de chiffres que chaque joueur dissimule derrière son paravent. Pour le trouver, il faut poser les bonnes questions et éviter de dévoiler son jeu ! Le gagnant sera le plus malin… ou le plus audacieux.
C’est à vous de jouer ! Choisissez avec soin la carte « question » la plus pertinente parmi les 6 disponibles pour le tour. La réponse de vos adversaires vous permettra peu à peu de reconstituer le code qui se cache devant chacun d’entre eux.