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    Detective Charlie :...

    Prix 22,00 €

    Détective Charlie Holmes a de nouveau besoin de votre aide pour mener l'enquête ! Une étrange lettre est arrivée sur son bureau : Quelqu'un prévoit de voler la célèbre guitare sertie de diamants de Léo Léopard et la met au défi de l'arrêter. Ni une ni deux, vous décidez de l'accompagner pour tenter de découvrir qui prépare ce mauvais coup !

    Interrogez les personnes que vous rencontrerez, résolvez les enquêtes que l'on vous confiera, et soyez là au grand concert de Léo Léopard, prêts à intervenir !

  • Game Plak' jeux de billes...

    Prix 22,50 €

     Le Succés des cours de récré ! 

    Game Plak' édition Laby. 

    Relance la saison des billes dans ton école ! 

    Tu peux même jouer chez toi avec ta famille et le Mercredi chez papy et mamie.

     De nombreuses règles à imaginer !

    Conçue spécialement pour rentrer entièrement dans cartables et sac à dos d'écoliers de taille standard !

    Peut se nettoyer avec une éponge et de l'eau savonneuse.

  • Game Plak' Bubble Turquoise

    Prix 22,50 €

    Le Succés des cours de récré ! 

    Game Plak' édition Bubble.  Relance la saison des billes dans ton école !  Tu peux même jouer chez toi avec ta famille et le Mercredi chez papy et mamie .

     De nombreuses règles à imaginer !

    Conçue spécialement pour rentrer entièrement dans cartables et sac à dos d'écoliers de taille standard !

    Peut se nettoyer avec une éponge et de l'eau savonneuse. 

  • Game Plak' Eclair Orange

    Prix 22,50 €

    Le Succés des cours de récré   !

    Game Plak'Eclair Orange .  Relance la saison des billes dans ton école !  Tu peux même jouer chez toi avec ta famille et le Mercredi chez papy et mamie.

    De nombreuses règles à imaginer !

    Conçue spécialement pour rentrer entièrement dans cartables et sac à dos d'écoliers de taille standard !

    Peut se nettoyer avec une éponge et de l'eau savonneuse. 

  • Game Plak' Eclair Verte

    Prix 22,50 €

    Le Succés des cours de récré !  Game Plak' édition Eclair. Relance la saison des billes dans ton école ! Tu peux même jouer chez toi avec ta famille et le Mercredi chez papy et mamie.

    De nombreuses règles à imaginer !

    Conçue spécialement pour rentrer entièrement dans cartables et sac à dos d'écoliers de taille standard ! Peut se nettoyer avec une éponge et de l'eau savonneuse. 

  • SmartMax my first Explorers

    Prix 24,99 €

    My First Explorers est un jeu magnétique qui s'intègre parfaitement à l'univers SmartMax. Mélangez et associez la voiture, l'avion et la fusée pour créer un ensemble de véhicules unique et laissez votre imagination s'envoler. Les différentes parties des véhicules se fixent magnétiquement à une barre SmartMax. Vous pouvez construire vos véhicules autour de la barre normale ou créer une version encore plus longue en utilisant la barre longue. My First Explorers stimule l'imagination, la motricité fine et la coordination main-œil.

  • Farmini

    Prix 10,00 €

    Construis la plus belle ferme ! 

    C’est le printemps ! Tu vas pouvoir t’occuper de ta ferme ! Et quelle chance ! Un grand concours est organisé dans la région ! Le trophée de la plus belle ferme de l’année sera remis à la ferme regroupant le plus d’animaux et de champs de maïs ! Seras-tu le grand gagnant de ce concours ?

  • Kraken Attack

    Prix 32,00 €

    Prenez garde ! Les tentacules du terrible Kraken viennent d’émerger des flots ! Ils s’apprêtent à attaquer votre fier navire ! Rassemblez votre équipage de petits flibustiers, et utilisez vos pouvoirs de pirates pour repousser ce terrible assaut à coup d’épée, mousquet et canons ! 

  • Hula hoo !

    Prix 12,50 €

    Le but est de se débarrasser de toutes ses cartes ; ou de faire abandonner tous les autres joueurs ("drop their hoop"). Chaque joueur commence avec cinq cartes en main, plus cinq cartes ouvertes devant lui. Lorsque c'est son tour, il peut choisir de jouer une de ses cartes ouvertes ou une de sa main.

    Le premier joueur joue n'importe quelle carte et demande au joueur suivant de jouer "plus haut" ou "plus bas". Un joueur peut suivre cette demande, ou "doubler" - jouer la même carte que le joueur qui le précède. Ensuite, chacun doit doubler (ou briser le double avec une carte voisine ou un joker.