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  • Marque : Gigamic
  • Marque : Iello
  • Marque : Kaloo
  • Marque : Nailmatic
  • Marque : Smartmax
  • GAGNE TON PAPA !

    Prix 36,80 €

    Ce jeu est fait pour vous si vous cherchez un jeu pédagogique et amusant axé sur la logique et la géométrie dans l’espace.

    Principe du jeu

    En duel, soyez le plus rapide à remplir votre espace avec les pièces imposées. En solo, formez un maximum de figures parmi les milliers de combinaisons possibles, réalisez même des figures en 3D ! Seul ou à 2, le plaisir du jeu sera au rendez-vous pour toute la famille ! Un jeu de logique et de construction incontournable !

    Existe également en version Gagne ta maman

  • Vernis enfant base eau -...

    Prix 9,00 €

    Dori a les yeux fermés mais c'est un leurre, il est plutôt du genre fou-fou ! ce vernis orange plein de peps va enflammer le coeur des pitchounes tendance pop !Dori est un vernis à ongles orange formulé à l'eau.

    Spécialement conçu pour les enfants.

    Magique : facile à appliquer, il disparaît à l’eau tiède savonneuse ou direct dans le bain.

  • Ma première poupée en tissu...

    Prix 29,99 €

    Adoptez Léonie dès maintenant : voilà une belle poupée en tissu ornée de motifs floraux, dans son format 32 cm. Adaptée à bébé dès sa naissance, elle fait partie de la collection de poupées Tendresse de Kaloo. La poupée Léonie porte une sublime robe avec des imprimés floraux, reflétant sa grâce et sa simplicité. Assorties à son bandeau, ses bottes préférées sont parfaites pour courir dans l’herbe encore humide de la rosée matinale. Léonie est une petite poupée qui incarne la liberté et la connexion à la nature. D’une grande douceur, elle est parfaite à saisir et à cajoler par les plus petits

  • Ma première poupée en tissu...

    Prix 29,99 €

    Place au romantisme ! Découvrez Émilie, une charmante poupée en tissu, dans son format 32 cm. Adaptée à bébé dès la naissance, elle fait partie de la collection de poupées Tendresse de Kaloo. La poupée Émilie porte une jolie jupe à volants ornée de cœurs, reflétant sa joie de vivre et son amour pour la vie. Avec son beau cache cœur rouge, assorti à son bandeau, elle est prête pour toutes les aventures. À ses pieds, des baskets confortables lui permettent d’arpenter les rues et d’en apprécier la beauté authentique.

  • Similo Animaux Sauvages

    Prix 13,99 €

    Vous avez 5 tours pour démasquer l'animal secret. Si vous l’éliminez par erreur vous avez tous perdu ! Serez-vous sur la même longueur d’onde que le joueur qui donne les indices sans dire un mot ?

    Similo Animaux sauvages est un jeu de déduction coopératif dans lequel les joueurs doivent retrouver l'animal secret du narrateur à l'aide d'autres animaux. Similitudes, différences, à vous de deviner ce que le narrateur essaye de vous indiquer. Est-ce un animal à écailles ? Un prédateur ? Un animal qui vient du même endroit ? A-t-il le pelage de la même teinte ? Autant de questions auxquelles vous devrez trouver réponse.

  • Vernis enfant base eau -...

    Prix 9,50 €

    Les parents adooorent acheter du vernis rose à leur princesse mais bizarrement, quand on la laisse choisir, Rio sort du lot. Avoir la main verte c'est trop drôle !

  • Mes Premiers Véhicules

    Prix 24,99 €

    Cet ensemble de pièces magnétiques vous permettra de monter quatre types de véhicules différents simultanément : le camion de pompiers, la bétonneuse, la benne et la dépanneuse.Créez les nouveaux véhicules de votre choix, en assemblant, à votre guise, les pièces entre elles.

    Tous les éléments SmartMax sont compatibles entre eux. De quoi s'amuser pendant des heures !

    Âge : À partir de 12 mois

  • Codenames

    Prix 24,50 €

    Codenames est un jeu d’association d’idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin !  Pour cela, les Maîtres-Espions donnent un et un seul mot d’indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table. Leurs Agents essayent, dès lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et d’éviter ceux de l’autre équipe. Et par dessus tout, tout le monde veut éviter l’Assassin !La première équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie.