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  • Marque : Gigamic
  • Marque : Petit Jour Paris
  • Marque : Poppik
  • Marque : Roussignol édition
  • Similo Animaux Sauvages

    Prix 13,99 €

    Vous avez 5 tours pour démasquer l'animal secret. Si vous l’éliminez par erreur vous avez tous perdu ! Serez-vous sur la même longueur d’onde que le joueur qui donne les indices sans dire un mot ?

    Similo Animaux sauvages est un jeu de déduction coopératif dans lequel les joueurs doivent retrouver l'animal secret du narrateur à l'aide d'autres animaux. Similitudes, différences, à vous de deviner ce que le narrateur essaye de vous indiquer. Est-ce un animal à écailles ? Un prédateur ? Un animal qui vient du même endroit ? A-t-il le pelage de la même teinte ? Autant de questions auxquelles vous devrez trouver réponse.

  • Tetaki

    Prix 15,30 €

    As-tu déjà croisé un canarpotame ? Ou un renarléon ?

    Dans le monde enchanteur de TETAKI, les animaux ont des idées sans queue ni tête. A toi d'assembler les vrais animaux pour prendre de jolies photos souvenir ! Clic ! C'est dans la boîte !

    Choisis et place correctement tes dominos.

    Si tu reconstitues un animal existant, bravo !

    Encadre-le pour le prendre en photo !

  • Dekal

    Prix 15,30 €

    Dans Dékal, agencez au mieux votre grille de cartes afin d'obtenir le moins de points possible. À chaque tour,  jouez une carte puis reformez un carré parfait en poussant une ligne ou une colonne. En fin de partie, les cartes adjacentes de même valeur s'annulent, ce qui permet de marquer moins de points.

    • Promo !
    • -6,90 €

    POSTER ÉDUCATIF + 44...

    Prix de base 16,90 € Prix 10,00 €

    Contient : 1 poster (1 m x 68 cm) + 44 stickers
    Stickers repositionnables
    Tous publics dès 6 ans
    Design : Owen Davey

    Voici un très joli poster éducatif des insectes, à compléter avec des stickers repositionnables. L’enfant colle sur le poster 44 autocollants de grande taille, en suivant les numéros indiqués. Il mémorise ainsi le nom des animaux sans effort. Un magnifique poster pour enfants, pour apprendre en s’amusant. Dépliez le grand poster et collez les insectes parmi les plus célèbres : scarabée, abeille, gendarme, fourmis…. Un code numéroté permet de reconnaître facilement le bon emplacement de chaque animal. Dans la légende du poster, retrouvez le nom de chaque animal.

  • Toutim

    Prix 11,50 €

    Le jeu pédagogique Toutim invite les joueurs à faire appel à leur sens de l’observation mais aussi à leur mémoire sensorielle et à leur capacité d’argumenter : comment ça il ne sent pas bon le chat ???

    Principe du jeu

    À son tour le joueur regarde s’il a parmi ses cartes un objet qui répond à la caractéristique demandée : il peut s’agir de formes, de couleurs, mais aussi de concepts invisibles comme salé, sucré, chaud, froid, piquant, bruyant, etc.

    Le premier à avoir posé toutes ses cartes a gagné.

  • Le rallye des vers de terre

    Prix 32,90 €

    Participez à une surprenante course souterraine ! Lancez le dé et glissez une section de ver de la couleur correspondante dans votre tunnel : petit à petit, votre ver gagne du terrain et s’approche de l’arrivée. Mais en route, n’oubliez pas de parier sur les vers qui passeront en premier les deux étapes de la course : si vous pariez juste, vous remporterez un sérieux avantage sur vos adversaires avant le sprint final ! Le premier ver à passer sa tête hors du tunnel gagne la course!

  • TOSSIT ROUGE-CYAN

    Prix 35,70 €

    Vous avez déjà joué à la pétanque, vous allez vite comprendre! Ici l'objectif est de cumuler 13 points avant votre adversaire en plaçant vos Tossits le plus proche possible du Jack ( cochonnet). Tant que le Tossit d'une équipe tient , l'autre équipe lance les siens jusqu'à reprendre le point. L'équipe la plus proche du Jack gagne et marque un point par Tossit qui est le plus proche que le meilleur de son adversaire.

  • TOSSIT VIOLET-VERT

    Prix 35,70 €

    Vous avez déjà joué à la pétanque, vous allez vite comprendre! Ici l'objectif est de cumuler 13 points avant votre adversaire en plaçant vos Tossits le plus proche possible du Jack ( cochonnet). Tant que le Tossit d'une équipe tient , l'autre équipe lance les siens jusqu'à reprendre le point. L'équipe la plus proche du Jack gagne et marque un point par Tossit qui est le plus proche que le meilleur de son adversaire.